敏捷开发之OCP原则的思考

来源:互联网 发布:逍遥游软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:08

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作者:小马


<<Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices >>. 

Robert C. Martin(Uncle Bob)的经典之作, 在大学图书馆第一次看到这本书时就爱不释手. 一口气看了两遍, 虽然对里面很多精髓理解的不是很透彻.


工作后, 利用闲暇时间, 偶尔翻一下这本书, 每次都会有一些收获. 


下面是我看了第9章"开放-封闭原则(OCP)"的读书笔记.

 

什么是OCP,简单的说,当你的程序中需要改动或增加功能, 只需增加新的代码,不必修改原来正常运行的程序. 也就是已经存在的接口和模块不必改动,否则就会引起连锁效应, 导致相关的很多模块要改动. 这种牵一发而动全身的效果,对于维护大型的代码是致命的.

 

具体关于OCP的细节如果想了解可以去看原书,  作者在这一章先举了一个不遵循OCP的代码例子, 是用C写的. 紧接着又用C++重新实现了这段代码, 使它遵循OCP.用面向对象的语言去实现OCP其实是非常容易的, 因为实现OCP的关键是”抽象”, 而抽象正是面向对象一个很典型的特点. 作者并没有给出C的解决方案(我想他应该是想给读者一个思考的空间), 下面是我用C重写的那个例子, 遵守OCP. 把代码贴出来:

 

struct Circle{       double itsRadius;       POINT itsCenter;}g_cirlce; struct Square{       double itsSide;       POINT itsTopLeft;}g_square; enum ShapeType{       circle,       square};typedef struct{       ShapeType itsType;       void (*Draw)();}Shape, *PShape; static Shape list[] ={       {              circle, DrawCircle       },       {              square, DrawSquare       }};//画圆void DrawCircle(){       g_cirlce.itsRadius = 0.0;       //......}//画正方形void DrawSquare(){       g_square.itsSide = 5.0;       //......}void DrawAllShapes(Shape list[], int n){       int i = 0;       for (i = 0; i < n; i++)       {             list[i].Draw();       }} int main(int argc, char* argv[]){       DrawAllShapes(list, 2);       return 0;}



当我要加一个新的功能-画三角形时, void DrawAllShapes(Shape list[], int n)这个模块不用作任何的修改, 只用增加关于三角形的一些变量和操作.具体是下面这几步:

 

//1 enum ShapeType 里加入一个变量,如下:enum ShapeType{       circle,       square,      triangle};//2 加一个描述三解形属性的全局变量,如下:struct Triangle{       //......}g_triangle;//3 在一个画三角形的函数并更新list数组,如下://画三解形void DrawTriangle(){//…….}static Shape list[] ={       {              circle, DrawCircle       },       {              square, DrawSquare       },       {              Triangle, DrawTriangle       }}; 


 

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