编辑框的OfferKeyEventL函数事件小结

来源:互联网 发布:unity3d 序列动画 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:28


作者:隗来    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2009-2-20   

今天通过调试一个BUG,用Carbide C++ 1.3的单步调试功能对我经常使用的CEikEdwin控件进行了一下检测。我们知道,CEikEdwin控件有个OfferKeyEventL函数,这个函数的原型是
IMPORT_C TKeyResponse CEikEdwin::OfferKeyEventL  (   const TKeyEvent &   aKeyEvent,
  TEventCode   aType
 )

这个函数是相应键盘按键的,我们在没有真机环境下,只能依靠模拟器了。于是在调试BUG过程中,有个BUG就是和这个有关系。OfferKeyEventL函数内的两个参数 aKeyEventL和aType 具体作用可以去查SDK。

通过Carbide C++Debug调试知道,在我们对模拟器内的CEikEdwin控件进行输入时,是分好多状况的。

1,当我们使用PC键盘的字母区的键模拟手机按键时。注意是字母区 ,按一次键,OfferKeyEventL函数会被执行三次,但三次的aType参数是不一样的,他们依次是EEventKeyDown ,EEventKey,EEventUp

2.当我们使用PC键盘的小键盘区(也就是数字键盘区),按一次键,OfferKeyEventL函数会被执行4次,四次的aType参数是不一样的,他们依次是 EEventKeyDown,EEventKey,EEventKeyUp,EEventKeyUp

3.在我们使用鼠标点击模拟器的键盘区时,按一次键,OfferKeyEventL函数会被执行3次,aType参数依次是

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