项目随笔
来源:互联网 发布:崩坏3矩阵探索奖励 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:45
“能堆人堆人,不能堆人堆时间。”
言简意赅,关键是对能不能堆人的情况的判定.
不好堆人的情况下,人多的时候反而把事情搞砸,这个已经发生不是一次两次了。
项目本身有个规律,符合这个规律就以最短时间完成(可能不是manager渴望的时间),想要逆天而行,就会得到吃亏的下场。
“宽以待人”
之前看到一个项目的代码实现水平很不好,自己没少喷(承认自己很二),直到后来自己写出类似的代码。
这是我遇到的一个情况:
5天内要求拿出东西来,那么肯定就关注功能实现了,结构performance先放到一边。
写完了被自己恶心的哇哇猛吐,要重构下,结果另一个要5天内出东西的活来了。。。
其他人不也会遇到同样情况么,优秀程序员都是想写出好代码的,而且也有能力写出来,但是就是有状况他写不出来。
就好像全明星球员在遭到包夹封盖的时候,球也会投失。
总之不应该在还不了解具体情况的时候下结论。
当然有些人真的是态度不端正,就是混的和恶搞的,这种时候我觉得宽容是不适合的。
“战友和兄弟般的感情”
这是我觉得团队最强大的纽带。
愿意为了团队的成功而贡献自己的力量,愿意为了身边同事的成功贡献自己的力量,这是一个好的team player的素质。
一群这样的team player就形成了有战友兄弟般感情的团队,进而形成比各自实力的和大得多的团队的力量。
在这样的团队里工作是快乐的,能够让你更加激情勃发的。
通过伤害别人成就自己的人长远看来,失败的概率是非常高的。
他也会破坏团队中彼关照的气氛,应该被delete掉。
“根据实力制定计划”
可以有理想和雄心,可以用这些梦幻的东西撑起你的生活。
但是制定下一步计划的时候就要脚踏实地的,切实的看看自己的实力了,只有打虎的能力却要去挑战熊,那不是找死么?
梦想可以梦幻,计划不能梦幻。
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