AS3文档类中Loading的写法
来源:互联网 发布:雨果维文知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 02:51
制作loadin最少需要两帧,这是需要注意的地方,了解loading原理的朋友应该知道.
第一帧为loading动画
第二帧后为你的内容
下面的代码假设flash有两帧:
一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,
需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,
加载完后自己跳到第二帧,并停止,
注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,
这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是测试一下(ps一下,addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的).
package{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class main extends MovieClip{
public function main():void{
stop()
//也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码
//addFrameScript(1,frameScript)
//调用加载脚本
loadScript()
}
private function loadScript():void{
//as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态
//我们添加一个""Progress""和一个""complete""
root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)
root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)
}
private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{
//加载过程中会调用此函数
//e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节
//需要显示进度可以在这里操作
trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)
}
private function init(e:Event):void{
//加载完成,我们跳到第二帧进行播放
gotoAndStop(2)
//操作代码....
}
private function frameScript():void{
trace(""第二帧停止"")
stop()
//操作
}
}
}
From:http://blog.l4cd.net/post-old-34.html
- AS3文档类中Loading的写法
- AS3文档类中的loading
- as3写的自身loading
- as3中一些不太常见的代码写法
- AS3 loading
- loading。。。加载层的写法
- API文档的写法
- FLASH AS3 loading
- as3.0 loading...code
- AS3 FLASH,加载外部swf的loading方法
- AS3中Shape类的使用方法
- as3中TextFormat类的使用
- AS3中Matrix类
- 简单文档的latex写法
- docx文档的解压缩写法
- loading条animation写法
- AS3一些不太常见的代码写法
- as3结构学习笔记:Tween24的一种写法
- linux下做磁盘配额
- suid和sgid的使用
- 古训《增广贤文》
- ‘Advanced Global Illumination’reading note 1
- D3D中的SetTextureStageState()函数使用(1)
- AS3文档类中Loading的写法
- 帮帮我同学吧
- 让鼠标移动于TextField上方时显示为手型
- 好程序员的十大习惯之三 透过现象看本质,抓住最重要的事情
- Alignment of structure
- 飞信的只言片语
- Install Shield制作安装包技巧(注册篇)
- IP和子网掩码
- 用InstallShield检测是否安装IIS的脚本