创业

来源:互联网 发布:美国ib 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:15


创业

原则: 用户第一, 员工第二, 股东第三

初期: 把一个产品专注地做精做细(好的用户体验), 快速推出新功能快速修正, 占领市场和用户

中期: 用户为王, 找到盈利模式

再后: 占领用户群之后进行横向产品的开发, 把用户的终端包围(电脑和智能手机,智能家电, 其他智能移动设备), 借助开放平台的大量用户和病毒式的传播,新产品就可以迅速取得成功。

 

网络要满足了用户现实无法实现的潜在的内心精神需求(关键还是要有好的游戏创意)

选材都取自生活,能让用户产生认同感,运营上不断倾听用户的意见,并且在后方会做一个深度的数据分析和挖掘,从而进一步提升游戏的产品品质和服务质量。


一个游戏的成功,做好产品就等于成功了一半。

只有把用户需求放在首位,考虑问题都尽量从用户的角度出发,那么,将心比心,做出的产品也必定会得到用户的认可。做产品一直坚持产品质量第一的原则,宁缺勿滥。让玩家在碎片时间中能够充分享受到社会化游戏给他们带去的快乐。我们的社会化游戏产品让人与人之间的关系变得简单、亲近。能以轻松而又不需要花太多时间精力的方式来缓解生活中的巨大压力。在娱乐的同时又达到了一定的社会化互动的功能.

51wanCEO刘阳告诉记者,开心农场之类的网页游戏结合社交网站,顺应了当下网民轻松娱乐的需求,得以取得井喷似的发展,可谓如鱼得水。游戏也要有文化背景的土壤,像武侠类的网页游戏并不适合在社交网站上运营,他们必须有特定人群和文化土壤。

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