指针和引用的区别

来源:互联网 发布:彩豆理财安全吗 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:08

★ 相同点:
1. 都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

★ 区别:
1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
引用“从一而终” ^_^
4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;
5. 引用不能为空,指针可以为空;
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,
但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

★ 联系
1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是m 的一 
个引用(reference),m 是被引用物(referent)。 
int m; 
int &n = m; 
n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。例如有人名叫王小毛, 
他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n 既不 
是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。 
引用的一些规则如下: 
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。 
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。 
以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引 
用,只是把k 的值改变成为6。由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6。 
int i = 5; 
int j = 6; 
int &k = i; 
k = j; // k 和i 的值都变成了6; 
上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传 
递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、 
指针传递和引用传递。 
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝, 
改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0。 
void Func1(int x) 

x = x + 10; 

int n = 0; 
Func1(n); 
cout << “n = ” << n << endl;// n = 0 
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指 
针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10。 
void Func2(int *x) 

(* x) = (* x) + 10; 

&#8943; 
int n = 0; 
Func2(&n); 
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10 
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x 
和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10。 
void Func3(int &x) 

x = x + 10; 

&#8943; 
int n = 0; 
Func3(n); 
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10 
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象 
“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用” 
这东西? 
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。 
指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。

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