DirectShow9下载及vc设置

来源:互联网 发布:天空表白墙源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 03:34

在这里和大家分享下DirectShow9

DirectX9.0c已经将DShow分离出去了,下载时请选DirectX9.0b或者一下一个单独的,地址为:

http://www.directshow.cn/SDK/DX9SDK.rar
下面是配置过程:
1,使用VC向导生成一个具体项目,如Win32 Dynamic-Link;

2,包含头文件streams.h;

3,在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Calling convention中选择_stdcall;

4,使用多线程语言运行时库,即在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Use run-time library中,Debug版选择Debug Multithreaded,Release版选择Multithreaded。

5,配置必要的链接库文件,即在VC的菜单中选择Project|Settings|Link,在弹出的对话框中的Category中选择General,然后在Object/library modules中输入如下代码:

     Debug版本    strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib

     Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib

并且选中Ignore all default libraries。

DirectShow SDK建议,DirectShow应用程序应该至少连接库文件strmiids.lib和quartz.lib。前者定义了DirectShow标准的CLSID和IID,后者定义了导出函数AMGetErrorText(如果应用程序中没有使用到这个函数,也可以不连接这个库)。如果程序里包含了头文件streams.h,则一般库文件还要连接strmbasd.lib、uuid.lib、winmm.lib。

6,将DirectX SDK的Include和Lib目录配置到VC的系统目录中去,并且放在标准的VC目录之前,以保证编译器能够拿到最新版本的源文件。选择Tools|Options|Directories,在弹出的对话框中的Show directories for中选择Include files,配置如下(假设DirectX SDK安装在D://DXSDK目录下,VC安装在C://Program Files下):

     D://DXSDK//Include

     D://DXSDK//SAMPLES//C++//DIRECTSHOW//BASECLASSES

     D://DXSDK//SAMPLES//C++//COMMON//INCLUDE

     C://Program Files//Microsoft Visual Studio//VC98//INCLUDE

     C://Program Files//Microsoft Visual Studio//VC98//MFC//INCLUDE

     C://Program Files//Microsoft Visual Studio//VC98//ATL//INCLUDE

再在Show directories for中选择Library files,配置如下:

     D://DXSDK//Lib

     D://DXSDK//SAMPLES//C++//DIRECTSHOW//BASECLASSES//DEBUG

     D://DXSDK//SAMPLES//C++//DIRECTSHOW//BASECLASSES//RELEASE

     C://PROGRAM FILES//MICROSOFT SDK//LIB

     C://Program Files//Microsoft Visual Studio//VC98//LIB

     C://Program Files//Microsoft Visual Studio//VC98//MFC//LIB

7,因为DirectShow应用程序是一种COM客户程序,因此在调用任何COM函数之前调用CoInitialize()(或CoInitializeEx)函数进行COM库的初始化(一般是在应用程序启动的时候调用一次),在结束COM库使用时调用CoUninitialize()函数进行反初始化(一般是在应用程序退出前调用一次)。
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配置时的问题【一定要注意】
1。include和lib的路径前后顺序一定要“非常严格按照上面顺序排列”,否则
   1.1 DXSDK//Include和VC98//INCLUDE有头文件名是重名的,例如control.h,strmif.h。所以要优先选择DXSDK的文件声明。
   2.1 DXSDK//Lib和VC98//LIB对 DWORD_PTR 这个数据类型的声明顺序出现编译上连接的歧异!!!!

2。BASECLASSES//DEBUG和BASECLASSES//RELEASE目录和目录里面是内容是没有的,如果你在应用程序中使用了BASECLASSES里面的class,function,filter,interface,就要先用VC编译baseclasses.dsw,编译时请分别选定DEBUG和RELEASE,因为baseclasses.dsw有4个版本,而且默认下都不是DEBUG和RELEASE。编译后生成两个重要文件:strmbasd.lib(Debug),STRMBASE.lib(Release),在以后将用到。

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