理解 Flex itemRenderer - 第 4 部分: 状态和过渡
来源:互联网 发布:unity3d ongui快进 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:42
原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt4.html
itemRenderer 最擅长与应用程序的用户通信。有时通信很简单, 只是显示一个名称;有时会使用更精致的颜色;有时具有交互性。
itemEditor 是真正的交互控制, 但它们不是本文的重点。在这些示例中, 我将向您展示根据数据本身或用户操作更改可视外观的 itemRenderer。
本系列包含以下文章:
- 第 1 部分: 内联渲染器
- 第 2 部分: 外部渲染器
- 第 3 部分: 通信
- 第 4 部分: 状态和过渡
- 第 5 部分: 效率
要求
为了充分利用本文, 您需要以下软件和文件:
Flex Builder 3
必要条件:
要从本文中受益, 您最好熟悉 Flex Builder 和 ActionScript 3.0。
关于作者
Peter Ent 是 Adobe 的一名计算机科学家,目前正在进行 Genesis 项目。在此之前,Peter 担任过 Adobe 客户关怀的 Flex 支持工程师以及技术客户经理。加入 Adobe 之前,Peter 曾在 State Street and Fidelity Investments 的金融服务行业工作。他还在两家新成立的公司构建过用于成像和分子建模的软件应用程序。Peter 获得美国雪城大学的计算机科学理科学士学位。访问 Peter 的博客*。
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