#100309# 入口函数设置问题

来源:互联网 发布:淘宝联盟微信自动发单 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 06:58


遇到这个问题,解决方法收藏起来,供以后参考。
错误    1    error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup    msvcrtd.lib   


解决方法
1.进入project->setting->c/c++, 在category中选择preprocessor,在processor definitions中删除_CONSOLE, 添加_WINDOWS

2.进入project->setting->Link, 在Project options中将 /subsystem:console改为/subsystem:windows.

3.保存设置,Rebuild All.

 

VS2005中的设置请参考对应项进行设置

VS2005中的设置

1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口

2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_CONSOLE, 添加_WINDOWS.

3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)

 

 

产生这个问题可能的原因

1. 你用vc建了一个控制台程序,它的入口函数应该是main, 而你使用了WinMain.

2. 你用vc打开了一个.c/.cpp 文件,然后直接编译这个文件,这个文件中使用了WinMian而不是main作为入口函数。vc这时的默认设置是针对控制台程序的。

 

以下是关于linker选项卡中有关subsystem的一些设置问题:

这个选项卡是用于告诉操作系统如何运行程序的,也就是入口函数的设置。

CONSOLE:

win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS

窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下

该应用程序就是一个控制台应用程序。

 

WINDOWS:

该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之

就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址

如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个

Win32 Application !

 

 

以下为原文以备用:

1. 原理

首先我们来看一下linker的 /subsystem 选项

该选项的语法形式如下:

/SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER|

EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|WINDOWS|WINDOWSCE}

[,major[.minor]]

这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件

CONSOLE:

win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS

窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下

该应用程序就是一个控制台应用程序

Extensible Firmware Interface

和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.

如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容

NATIVE;

设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项

POSIX:

在windows NT 种运行在POSIX子系统上的应用程序

WINDOWS:

该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之

就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址

如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个

Win32 Application !

WINDOWSCE:

运行在windows CE上的应用程序

major and minor (optional):

主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数

从上面可以看出如果我们建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为

CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到!

接下来我们再看看应用程序是如何运行的!

我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C/C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候

链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:

如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式

/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)

/subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE)

如果你建立了一个win32 application,编译器得链接开关则会是一下形式

/subsystem:"windows" /entry:"WinMain" (ANSI)

/sbusystem:"windows" /entry:"wWinMain" (UINCODE)

上面的两种形式可以再project->setting->link->project option中看到

上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:"console"

的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:"mainCRTStartup"

反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关

应该为/system:"console"

 

在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是

console对应mainCRTStartup或者wmainCRTStartup

windows对应WinMain或者wWinMain

但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配

 

例如我们可以这样改动

#pragma comment( linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) // 设置入口地址

 

int main(int argc, char* argv[])

{

MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK);

return 0;

}

在默认情况下链接器看到/subsystem下是windows选项的时候,它会自动寻找WinMain或者wWinMain

但我们强制指定入口地址,这样运行程序的时候默认的console窗口就会隐藏!

 

上面是在代码中使用#pragma指令来设置,还有一种就是直接在开发环境的

project->setting->link->project option中手工改动!

在明白了通过/subsystem选项可以控制链接程序的类型后,我们可以根据需要来生成具有控制台的Windows窗口程序。

2. 生成具有console窗口的Win32窗口程序(不使用MFC)

使用Visual Studio.Net 2003建立一个Win 32窗口项目(不使用MFC):Win32WithConsole,在项目的属性对话框中,依次选择‘配置属性’->‘链接器’->‘system’,在‘子系统’一项中,将‘Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)’改为‘控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)’ 。现在,该项目所生成的可执行文件的入口函数将是mainCRTStartup或是wmainCRTStartup,我们只需要定义一个main函数,并进行适当的入口参数转换,同时在该main函数中调用原来的入口函数_tWinMain即可。下面是Win32WithConsole.cpp文件中我们需要添加的main函数:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);

HINSTANCE hPreInstance = NULL;

TCHAR szCmdLine[1024];

szCmdLine[0] = 0;

LPTSTR lpCmdLine = szCmdLine;

for ( int i = 1; i < argc; i++ )

{

   if ( i > 1 )

   {

    _tcscpy(lpCmdLine, _T(" "));

    lpCmdLine = lpCmdLine + _tcslen(_T(" "));

   }

   _tcscpy(lpCmdLine, argv[i]);

   lpCmdLine = lpCmdLine + _tcslen(argv[i]);

}

lpCmdLine = szCmdLine;

int nCmdShow = SW_SHOWNORMAL;

 

int ret = _tWinMain(hInstance, hPreInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

return 0;

}

可以参考附加的文件Win32WithConsole.rar。

3.生成具有console窗口的MFC窗口应用程序

使用向导生成一个多文档的MFC应用程序,MFCWithConsole。同样,将该项目配置为‘控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)’,下面我们需要找到MFC应用程序的入口函数。通过调试该程序,我们可以发现,MFC框架通过AfxWinMain来调用项目中全局CWinApp变量theApp的InitInstance成员函数,从而启动整个应用程序。因此,我们可以使用两种方式来显式调用AfxWinMain函数,从而创建一个具有console窗口的MFC窗口应用程序。

第一种方法是在MFCWithConsole项目中加入AfxWinMain的定义,该函数的定义可以从winmain.cpp文件中,下面是其具体内容:

int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

ASSERT(hPrevInstance == NULL);

int nReturnCode = -1;

CWinThread* pThread = AfxGetThread();

CWinApp* pApp = AfxGetApp();

// AFX internal initialization

if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))

   goto InitFailure;

// App global initializations (rare)

if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())

   goto InitFailure;

// Perform specific initializations

if (!pThread->InitInstance())

{

   if (pThread->m_pMainWnd != NULL)

   {

    TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd/n");

    pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();

   }

   nReturnCode = pThread->ExitInstance();

   goto InitFailure;

}

nReturnCode = pThread->Run();

InitFailure:

#ifdef _DEBUG

// Check for missing AfxLockTempMap calls

if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)

{

   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Temp map lock count non-zero (%ld)./n",

    AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);

}

AfxLockTempMaps();

AfxUnlockTempMaps(-1);

#endif

AfxWinTerm();

return nReturnCode;

}

 

第二种方法是显式加载mfc71d.dll或是mfc71.dll,并调用其中的AfxWinMain函数。不过,这两个动态链接库都是使用NONAME的方式来导出函数的,因此只能通过函数序号的方式来调用AfxWinMain函数。通过在IDA Pro中对这两个动态链接库进行反编译,我们可以发现AfxWinMain在mfc71d.dll中的序号为1589,而在mfc71.dll中的序号为1207,下面即是使用动态链接库的方式调用AfxWinMain的方法。

// wrong

// typedef int __stdcall (*MYPROC)(HINSTANCE, HINSTANCE,LPTSTR, int);

typedef int (__stdcall *AFXWINMAIN_FUNC)(HINSTANCE, HINSTANCE,LPTSTR, int);

#ifdef _DEBUG

#define MFC_DLL_NAME _T("mfc71d.dll")

#define AFXWINMAIN_ORDINAL 1589

#else

#define MFC_DLL_NAME _T("mfc71.dll")

#define AFXWINMAIN_ORDINAL 1207

#endif

 

int _tmain()

{

#ifndef _AFXDLL

char _afxInitAppState = (char)(AfxInitialize(FALSE, _MFC_VER), atexit(&_AfxTermAppState));

#else

char _afxInitAppState = (char)(AfxInitialize(FALSE, _MFC_VER));

#endif

HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(MFC_DLL_NAME);

AFXWINMAIN_FUNC ProcAdd;

int ret = 0;

// If the handle is valid, try to get the function address.

if (hinstLib != NULL)

{

   ProcAdd = (AFXWINMAIN_FUNC) GetProcAddress(hinstLib, MAKEINTRESOURCE(AFXWINMAIN_ORDINAL));

   // If the function address is valid, call the function.

   if (NULL != ProcAdd)

   {

    HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);

    HINSTANCE hPrevInstance = NULL;

    LPTSTR lpCmdLine = NULL;

    int nCmdShow = SW_SHOWNORMAL;

    ret = (*ProcAdd)(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

   }

   // Free the DLL module.

   FreeLibrary(hinstLib);

}

return ret;

}

 

需要说明的是,在GetProcAddress函数中,我们需要调用MAKEINTRESOURCE来将函数序号进行转化。 另外,对于AFXWINMAIN_FUNC的定义一定要加上__stdcall的调用约定,因为AfxWinMain是采用__stdcall方式来调用的。最后还有一点需要注意,我们需要使用AfxInitialize来注册退出函数,否则程序将不能正确退出。

 

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