RenderTarget
来源:互联网 发布:ubuntu软件安装 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:08
创建D3DDevice的时候 EnableAutoDepthStencil = FALSE
Render时候 Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER) 就会花屏
进行纹理渲染时 如果Device的EnableAutoDepthStencil = TRUE
创建贴图
D3DXCreateTexture
得到贴图surface
GetSurfaceLevel 后需要
创建stencilsurface
CreateDepthStencilSurface
渲染时设置当前纹理surface为rendertarget
SerRenderTarget
保留旧的stencilsurface
GetDepthStencilSurface
设置新的stencilsurface
SetDepthStencilSurface
恢复旧renderTarget
SetRenderTarget
恢复旧StencilSurface
SetDepthStencilSurface
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