位图基础
来源:互联网 发布:中国海报制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:59
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BMP图像文件是Windows 3.X 所采用的图像文件格式,几乎所有Windows 上的应用软件都支持这种图像文件,其中最常见的就是Windows本身所附的绘图软件(Paint-Brush),所以欲在Windows上探讨图像的文件格式,势必要对BMP有一个完整而全面的认识。
BMP图像分为两类,DDB和DIB,DDB(device-dependent bitmap)即为设备相关位图,DIB(device-independent bitmap)即为设备无关位图。
DDB中不包括颜色信息,显示时是系统的调色板为基础进行各位的颜色映射的,Windows只能保证系统调色板的前20种颜色稳定不变,所以DDB只能保证正确显示色彩少于20色的位图,这便是局限性。所以现在研究的基本上都是基于DIB的图像文件。
DIB(设备无关位图)可以在不同的机器或系统中显示位图所固有的颜色。与DDB相比而言,DIB是一种外部的位图格式,经常存储以BMP为后缀的位图文件。DIB位图还支持图像数据的压缩。BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图像数据四部分组成。位图结构如图3-1所示:
位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
位图信息头结构BITMAPINFOHEADER
位图调色板RGBQUAD
位图像素数据
图3-1 DIB位图结构
1. BMP文件头:
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType;
WORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
WORD bfOffBits;
}BITMAPFILEHEADER,FAR*LPBITMAPFILEHEADER,*PBITMAPFILEHEADER;
该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的说明如下:
bfType:指定文件类型,必须是0x4d42,即字符串“BM”。
bfSize:指定文件大小,包括这14个字节。
bfReserved1,bfReserved2:保留字,为0。
bfOffBits:从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1中前三个部分的长度之和。
2. 位图信息头:
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
}BITMAPINFOHEADER,FAR*LPBITMAPINFOHEADER,*PBITMAPINFOHEADER;
该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的说明如下:
biSize:指定这个结构的长度,为40个字节。
biWidth:指定图像的宽度,单位是象素。
biHeight:指定图像的高度,单位是象素。
biPlanes:必须是1。
biBitCount:指定表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。
biCompression:指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。
biSizeImage:指定实际的位图数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:
biSizeImage = biWidth’× biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整数倍(不是biWidth,而是大于或等于biWidth的离4最近的整数倍)。如果 biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。
biXPelsPerMeter:指定目标设备的水平分辨率。
biYPelsPerMeter:指定目标设备的垂直分辨率。
biClrUsed:指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的biBitCount次幂。
biClrImportant:指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色数都是重要的。
3. 图调色板(RGBQUAD):
第三部分为调色板。有些位图需要调色板,有些位图,如真彩色图,不需要调色板,它们的BITMAPINFOHEADER后面直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为0,则有2的biBitCount次幂个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其数据结构定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
}RGBQUAD;
其中:
rgbBlue:该颜色的蓝色分量。
rgbGreen:该颜色的绿色分量。
rgbRed:该颜色的红色分量。
rgbReserved:保留值。
4. 图像数据:
对于用到调色板的位图,图像数据就是该象素颜色在调色板中的索引值,对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。
对于2色图,用1位就可以表示该象素的颜色,所以1个字节可以表示8个象素。
对于16色图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以1个字节可以表示2个象素。
对于256色图,1个字节刚好可以表示1个象素。
对于真彩色图,3个字节才能表示1个象素。
BMP图像数据的存储顺序是由下往上、由左向右(即图像上下颠倒存储),而图像的宽度(以字节为单位)必须是4的倍数,倘若不到4的倍数则必须补足,并且图像的数据及其调色板数据存储格式为BGRBGR…而不是一般习惯的RGBRGB…。
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