Ogre中渲染到纹理的步骤
来源:互联网 发布:淘宝一直显示被挤爆了 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:31
在我看来,渲染到纹理和渲染到某个窗口其实没多大区别,如果一定要说点区别,那就是渲染的目标不同,后者是窗口,前者是某个纹理。
下面列出摘抄自某网友博客上的关于渲染到纹理的三部曲:
1、创建渲染目标纹理,关键要指定TU_RENDERTARGET参数,在创建这个渲染目标纹理的过程中,Ogre会自动调用 Root::getSingleton().getRenderSystem()->attachRenderTarget把这个纹理添加到Root的渲染目标中,也就是说每帧都会渲染到这个纹理。
TexturePtr texture = TextureManager::getSingleton().createManual( "RttTex",
ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D,
512, 512, 0, PF_R8G8B8, TU_RENDERTARGET );
2、获得渲染目标,有了渲染目标,才能给目标指定视口和摄像机
RenderTarget *rttTex = texture->getBuffer()->getRenderTarget();
3、给这个渲染目标指定摄像机,做了这步骤之后,每帧更新时就会把这个摄像机看到的东西渲染到texture中
Viewport *v = rttTex->addViewport( mReflectCam );
- Ogre中渲染到纹理的步骤
- Ogre渲染到纹理
- OGRE渲染到纹理
- Ogre 的渲染到纹理的关键的3个步骤
- Ogre 的渲染到纹理的关键的3个步骤
- Ogre 的渲染到纹理的关键的3个步骤
- Ogre 的渲染到纹理的关键的3个步骤
- OGRE Demo_RenderToTexture 渲染到纹理
- OGRE Demo_RenderToTexture 渲染到纹理
- Ogre中导入Max烘焙的模型(1)—— 渲染到纹理
- Direct3D渲染到纹理的一点技巧
- Ogre中文字类的纹理贴到三维物体中
- OGRE 渲染 到 MFC
- OGRE 渲染 到 MFC
- 渲染到纹理
- Direct3D渲染到纹理
- RTT--渲染到纹理!
- DirectX-渲染到纹理
- tets
- javaScript----模糊印象
- hdu1870
- 关于 LOVE 的优美语句
- 点亮智慧人生
- Ogre中渲染到纹理的步骤
- C语言--水仙花
- 解决了USB中suspend和resume的一个问题
- 关于c#里的string 类型(转http://xianyun0216.blog.51cto.com/714887/167194)
- Flex——Flash Player Not Found
- Understanding and Managing Transaction Logs--Transaction Log Logical Architecture
- OGRE 使用技巧总结
- C# winform 开发之Excel操作(一)------打开Exce表
- 开始c++图像处理