Flash分模块开发,Flash分模块加载,以及使用Flex经行游戏开发!
来源:互联网 发布:乐视会员淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:10
目前我主要使用的flash,ActionScript开发IDE为:Flex builder3/4,Flash CS3/4,FlashDevelop3.
一个游戏项目:如果不分模块开发,一个主程序会是相当的庞大,且不容易维护与多人并行开发。
分模块开发主要涉及到ActionScript面向接口开发。
一个程序员在经行一块开发的时候,应当将涉及的对象面向接口,而主程序只需要存在同样的接口,而不需要接口具体实现的类。虽然主程序与单块模块都同时存在这个接口,编译后的swf也许会大一点,但相对于其有点,这可以完全忽略。
将Flash编写的游戏会使用的元件等,编译生成.swf文件
接口:
核心代码:
使用ChatBig的时候: (ChatBig as IChat).show(XXXXX);
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flex使用ActionScript Project开发游戏。
由于Flex的MXML中,addChild(mx.core.IUIComponent)无法使用MovieClip。故Flex开发游戏开发游戏是基于Sprite的。这是鄙人的错误,FlexMXML中使用Flash自定义组件方式,请参见后面!
将Flash编写的游戏会使用的元件等,编译生成.swc文件.再ActionScript Project中ActionScript Build Path-->Library Path-->Add SWC
直接使用.swc中的类。
附带常用的类SWFLoder
对比
错误更正:
Flex使用MXML同样能加入使用Flash自定义的组建!
运行后,打印:
[SWF] G:/work2/Flex使用Flash自定义组建/bin-debug/Main.swf - 634,916 bytes after decompression
[SWF] G:/work2/Flex使用Flash自定义组建/bin-debug/Main.swf - 4,044 bytes after decompression
Vicky can eat !
Vicky is sleeping !
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