用户中心,还是利益中心?
来源:互联网 发布:闺蜜手链淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 15:57
网页游戏,一个通行证可创建多个角色。从多角色选择页面点击功能按钮,进入角色创建界面。在角色创建界面,有2个功能按钮,一个为确认创建的【确认】,一个为返回角色选择页面的【返回】。点击【确认】生成新角色信息并进入游戏。点击【返回】取消输入返回角色选择界面。
这里有个存在分歧的点:【确认】与【返回】按钮的颜色。我所支持的做法是:【确认】为红,【返回】为绿。原因是:红色警示玩家创建角色须慎重,因角色一旦生成,要删号需要等待3天。而返回只是损失了玩家操作时间,没有实际利益损失。
另一种支持的是:【确认】为绿,【返回】为红。原因是:让玩家尽快进入游戏,减少流失率。
有的人会拿人体工效学(工程心理学)中讲红色为警示色来作为异议的理由。但我认为这不是分歧所在。分歧在于,我们是以用户为中心,还是利益为中心?
那么,测试(QC)是该以用户为中心,还是利益为中心?设计师(游戏策划)是以利益为中心,还是用户为中心?
- 用户中心,还是利益中心?
- 中心
- 用户中心订单列表处理
- 用户中心增加新功能实例
- 用户中心登录注册整理
- 订单中心,究竟是分还是合?
- 以用户为中心,构建网上企业
- 白鸦谈“以用户为中心的设计”
- 移动互联网如何以用户为中心
- 白鸦,以用户为中心的设计
- Unix体验中心用户常见问题解答
- SOA需以用户需求为中心
- 用户中心组件开发经验介绍
- 取登录用户的成本中心
- 以用户为中心的搜索引擎优化
- RTX用户帮助中心群:177262328
- 以用户为中心的经营理念
- ecmall 修改用户中心左侧菜单
- ENVISAT-1卫星及ASAR传感器介绍
- 使用AquaLogic Service Bus保护服务
- 防癌:就是这么简单!
- ssh框架整合详解
- c# 正则
- 用户中心,还是利益中心?
- 三千里路云和月
- cacti无法监控linux32位系统网卡流量(超过10M)的处理方法
- 虚拟化,有点烦
- Cachegrind: a cache-miss profiler
- 欧空局ENVISAT卫星
- java 23种设计模式中常用的九种
- Wince BSP从5.0移植到6.0(三)
- 利用Global.ASP定时执行ASP