用户中心,还是利益中心?

来源:互联网 发布:闺蜜手链淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 15:57

网页游戏,一个通行证可创建多个角色。从多角色选择页面点击功能按钮,进入角色创建界面。在角色创建界面,有2个功能按钮,一个为确认创建的【确认】,一个为返回角色选择页面的【返回】。点击【确认】生成新角色信息并进入游戏。点击【返回】取消输入返回角色选择界面。

 

这里有个存在分歧的点:【确认】与【返回】按钮的颜色。我所支持的做法是:【确认】为红,【返回】为绿。原因是:红色警示玩家创建角色须慎重,因角色一旦生成,要删号需要等待3天。而返回只是损失了玩家操作时间,没有实际利益损失。

 

另一种支持的是:【确认】为绿,【返回】为红。原因是:让玩家尽快进入游戏,减少流失率。

 

有的人会拿人体工效学(工程心理学)中讲红色为警示色来作为异议的理由。但我认为这不是分歧所在。分歧在于,我们是以用户为中心,还是利益为中心?

 

那么,测试(QC)是该以用户为中心,还是利益为中心?设计师(游戏策划)是以利益为中心,还是用户为中心?

 

 

 

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