等角图形转换类库_start

来源:互联网 发布:ios9.1软件源 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 21:09

源码:

http://www.dreamnight.summerhost.info/htdocs/text.rar 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

网上搜了一下 关于这哥类库的教程比较少 但是该类库非常有用 能够使我们写出好的3D 效果的游戏地图

 

废话少说 

 

先上第一个测试小程序::

<假如图片不能显示出来,请到相册里看>

 

 

 

 

 

 

 

 

//从测试中可以看出 as3isolib 系统中 x,y轴是对角线方向    注册点 在该对象的中心(w/2;l/2;h/2);

//  方向::
/*

沿着长宽比为: 2:1  的矩形的对角线方向运动 也就是说 isolib里的x,y坐标与flash坐标系的x轴(都是指的正半轴的夹角)形成的角度B为 : tanB= 2;

 

*/

package {

 import flash.display.Sprite;
 import as3isolib.display.primitive.IsoBox;
 import as3isolib.display.scene.IsoScene;
 import flash.events.MouseEvent;
 import flash.events.Event
 public class Main extends Sprite {

  private var box:IsoBox;
  private var scene:IsoScene;
  public function Main() {

   init();

 


  }

  private function init() {
   var sprite :Sprite= new Sprite();//iso对象的环境
   addChild(sprite);
   box= new IsoBox();
   box.setSize(40,40,30);
   box.moveTo(100,00,0);
   var box0 :IsoBox= new IsoBox();
   box0.setSize(20,20,30);
   box0.moveTo(0,0,0);
   scene= new IsoScene();
   scene.hostContainer=sprite;
   //将iso对象添加进场景中
   scene.addChild(box);
   scene.addChild(box0);
   //渲染:
   //scene.layoutEnabled = false; 布局 默认值为true 表示是正常视野的布局
   scene.render();
   var dot0:Dot= new Dot();
   addChild(dot0);
   dot0.x=0;
   dot0.y=0;

   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown,false,1,true);

   this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame,false,1,true);// 因为secen是静态的 改变状态需要重新渲染
  }
  private function onDown(e:MouseEvent=null):void {
   box.y+=-10;// 换成 x, y z进行测试
   trace("ok");

  }
  protected function enterFrame(event:Event=null):void {
   scene.render();
  }

 

 }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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