C++基础回顾

来源:互联网 发布:linux snmp安装与配置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 07:11

 1.1

 

C++是面向对象的程序设计,相比面向过程的程序而言,面向对象的程序设计具有更高的可重用性,维护代价相对较低。能将思想,分模块经行开发。

 

程序 = 对象 + 消息。

 

1.2

 

类:一组具有共同属性,特征,行为的对象的抽象

对象:类的具体实例

静态属性:对象的状态

动态属性:对象的操作或功能

方法:数据 + 操作,又称函数。类不是函数的集合!

消息传递:允许一个对象与另外一个对象的交互,一般通过函数的调用实现

接口:描述不同类,对象具有的共同函数

 

1.3

数据的抽象与封装

封装性;模块独立性;动态连接性;易维护性

 

1.4

继承性,区别于Java与ActionScript语言,C++可以多继承。

继承提供的代码是共享静态的。

封装提供的代码是共享动态的。

 

1.5

由于继承性,衍生多态,与重载。

 

2.1

#include 预编译命令

C++的主函数 int main(){} 一般要求返回的是int

cin cout 对应Java的System.in与System.out

 

2.2

//

/**/

 

2.3

cin>>x;

cout<<"HelloWorld"<<endl;

const用于修饰常量 (取代了#define)同Java的final

 

2.4

inline申明内置函数,消除了C中的宏定义#define的不安全因素

inline float circle(float ),别与函数原型 float circle(float )

 

2.5

C++的函数以及ActionScript函数都允许使用默认参数,而Java不行!

int fun(int x=0,int y=0);

 

2.6

C++的重载功能同Java与ActionScript。同名函数,返回类型不同也会导致错误。

当函数又有声明又有定义时,定义中不允许提供默认参数;当函数只有定义时,默认参数才可以出现在函数定义中。

 

 

Java与ActionScript同样会出错

 

 

 

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