使用WPF/silverlight作为我们的开发平台
来源:互联网 发布:淘宝秒杀验证码看不懂 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 11:58
之前使用C++和HGE,作为一款较为老气的语言和一款较为一般的2D游戏引擎,在代码规模上到一定级别的时候,我承认确实有点超出了我们实力的控制范围。
再加上C++开发难度大,HGE的平台捆绑性,其综合性能的一般性,功能的偏底层性,以及支持团队的实力、力度,我决定放弃该平台上的开发。尽管我们在之前已经有了2万+行的代码量。
关于silverlight,不熟悉的可以自己去搜一下。下面只列举其几个特性
1. 其天生就注重UI。
2. 客户端插件技术。
3. .NET团队支持,微软主推产品。教程颇多。
4. 高度的可移植性。
5. C#开发语言。
6. 强大的可视化界面编辑器blend。
那么总结一下,其对于我们游戏开发有如下优点:
1. 强大的UI功能
2. 和FLASH一样可以发布在网上,无需安装特定环境,十分有利于传播
3. 技术新颖,符合潮流
怎么样?
彪一个吧。
GDE团队在silverlight的开发将于4月正式启动。
- 使用WPF/silverlight作为我们的开发平台
- 分久必合 - Vista、Visual Studio Orcas、SilverLight、Expression Studio、WPF、XAML 给我们带来的开发趋势
- Silverlight开发平台的安装
- 使用ubuntu 作为便携的开发平台(一)
- WPF/Silverlight HierarchicalDataTemplate 模版的使用
- WPF 使用DataContext 作为 Binding的源
- 由于Python本身自带的界面库功能并不强大,我们使用Python+wxPython作为界面开发平台,在公司新的项目中进行界面开发。开发过程使用Eclipse+PyDev 作为集成开发环境。产品发布时使用Py2exe进行打包。如今,在我的团队中,Pytho
- C#开发WPF/Silverlight教程
- 从flex、wpf、silverlight看界面开发的发展
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十五)地图编辑器的初步使用
- WPF/Silverlight为什么要使用Canvas.SetLeft()这样的方法?
- WPF/Silverlight为什么要使用Canvas.SetLeft()这样的方法?
- WPF 使用匿名类作为显示的Model
- WPF的ComboBox数据绑定,使用Dictionary作为数据源
- WPF和Silverlight的关系
- WPF和Silverlight的关系
- WPF与silverlight的关系
- WPF和Silverlight的关系
- 10-3-22
- 详解finalize()方法
- 从qglobal.h中可以得到的信息-我们应该多研究优秀软件的源码
- ibatis 学习笔记 3
- 四选一电路的几种写法
- 使用WPF/silverlight作为我们的开发平台
- 动态代理的实现分析
- Javascript 高亮显示搜索到的关键字
- 2010-03-22
- WEB 工作流设计器开发日记3
- 搜索引擎这样可能更好
- 最容易被淘汰的人
- Java 中对文件的读写操作之比较
- 线程函数的设计以及线程同步要点(MsgWaitForMultipleObjects等)