智能手机Smartphone开发从零起步

来源:互联网 发布:tomcat端口修改 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:39

智能手机Smartphone开发从零起步

文从零开始讲述了进行smartphone开发的整个过程,通过本文的阅读,你可以从中获得:

  1、 安装smartphone的开发环境

  2、 配置smartphone的开发环境

  3、 配置模拟器。

  4、 连接模拟器到ActiveSync。

  5、 一个通用性好、扩展性强的smartphone编程框架。

  6、 在smartphone窗口中绘制文本,使用消息提示框等。

  7、 安装我们的smartphone程序。

  下面所有描述均以Microsoft smartphone 2003 简体中文版操作平台为例。

  安装开发环境

  目前有两种开发环境可供选择,一种基于C++,另一种则是基于.NET架构的VB.net和C#,鉴于C++的灵活,结构相对比较清晰(最重要的一点是我在C++下面的开发经验要比在VS.NET上多一些),在下面的例子本文将选用第一种方案。

  一、C++开发环境

  1、安装ActiveSync 3.7.1

  这个软件用于连接及同步桌面windows系统和smartphone设备,连接成功后,你会在桌面上看到一个smartphone设备的虚拟目录,你可以在桌面windows下对这个目录下的内容进行修改,所有的修改会同步更新到smartphone设备上。

  2、安装Microsoft eMbedded C++ 4.0 和Microsoft eMbedded C++ 4.0 SP3

  目前最新的有Microsoft eMbedded C++ 4.0 SP4,也可以安装。

  3、安装SDK for Windows Mobile? 2003-based Smartphones

  不用多说,所有smartphone相关的内容都由它提供。

  4、安装 Localized Emulation Images for Windows Mobile? 2003-based Smartphone

  对于Mobie设备开发而言,模拟器是非常重要的,它用来模拟真实的smartphone设备,让你能够在Windows桌面平台上调试验证你的程序而不需要连接到一个真实设备,在smartphone的sdk中已经包含了一个英文的模拟器,这里我们要安装的是一个简体中文的版本,安装文件是Smartphone 2003 SDK Chinese Simplified Emulation Images,它让我们可以在模拟器上显示中文内容。

  5、Windows Mobile Developer Power Toys for smartphone

  这里面提供了一些帮助你开发和调试的工具,常用的有"Emulator ActiveSync Connection Tool",可以让你连接ActiveSync到我们的模拟器,这样我们就可以在桌面端实时显示完整的目录结构;还有"ActiveSync Remote Display",一个有趣的工具,可以将你的smartphone显示屏幕同步显示在桌面窗口中。

  安装注意:

  进行安装时,1到3是必须安装的,并且,牢记不要改变1~3的顺序,也不能改变安装程序所指定的默认路径,否则一旦安装失败,你可能需要重新安装操作系统才能解决问题(痛苦呢),这主要是因为 "Microsoft Windows CE platform manager 4.0"不能被完全卸载的缘故。
建议你在安装了Microsoft eMbedded C++ 4.0后,马上启动它看一下,如果不能启动,就不用再向下进行了,不要使用Windows自带的卸载程序,到网上找比较强大的卸载工具来卸载eMbedded C++,然后重新安装即可。

  二、VB.net或C#开发环境

  1、安装ActiveSync 3.7.1

  2、安装VS.net 2003

  3、安装SDK for Windows Mobile? 2003-based Smartphones

  4、安装 Localized Emulation Images for Windows Mobile 2003-based Smartphone

  5、安装Windows Mobile Developer Power Toys for smartphone

  其中,1~3是必须安装的,4和5可选安装,原因前面已经说明了。

  因为下面配置开发环境我都是以C++环境而言的,因此,如果你使用VS.NET开发,你会发觉有些地方会有差异,但涉及的基本概念和原理都是一样的。

  对于VS.NET,你可以在 工具-〉选项-〉设备工具-〉设备里面发现并配置你的模拟器。祝你好运。

  配置开发环境

  1、配置模拟器

  1) 启动Microsoft eMbedded C++ 4.0

  2) 选择菜单tools->configure platform manager...

  在Smartphone 2003中新增加一个设备CHS_SMARTPHONE 2003 Emulator


  3) 选中新增的设备,点击properties…

  选择Transpor为"TCP/IP Transport for Windows CE";选择Startup为"Emulator Startup Server",如下:


  4) 配置Emulator Startup Server

  在Image中选择CHS Smartphone 2003(Virtual Radio),其余保持不变


  5) 返回Device Properties对话框,点击test

  如果配置正确的话,模拟器会被启动起来,如下:


  6) 模拟器配置完成。

  2、连接ActiveSync到模拟器

  配置好模拟器后,我们已经可以进行开发了,但因为只有ActiveSync能够展示出设备的目录结构,因此只有使ActiveSync连接了模拟器,那个模拟器在开发中才能够代替一台真正的smartphone手机。

  将ActiveSync连接到模拟器一共有两种办法,一种是通过串口进行环回,需要使用null modem cable连接,另一种是使用以太网卡的Virtual Switch服务,让ActiveSync以为模拟器是从以太网接口卡连接进来的真实设备,因为使用Virtual Switch速度快,也不需要硬件电缆,因此我们以这种连接方式为例。

  鉴于这一部分是个难点,在我们开发时,很多同事都碰到了配置不成功的情况,因此,此处将列出详细的步骤:

  1) virtual switch服务确认

  打开你的网络邻居,观察在"本地连接"的属性对话框,确认有如下服务:"virtual PC Emulated Ethernet Switch",这是你安装模拟器的时候安装程序自动帮你安装的,如果没有发现,请重新安装smartphone 2003 SDK。


  2) 配置模拟器使用virtual switch服务

  启动Microsoft eMbedded C++ 4.0,菜单tools->configure platform manager...->CHS_SMARTPHONE 2003 emulator->Emulator Startup Server:


  3) 配置你的ActiveSync能够通过以太网连接设备

  打开ActiveSync,菜单 文件-〉连接设置…,选择允许通过网络(以太网)以及远程访问服务器(RAS)与此台计算机建立连接。


  4) 启动模拟器

  注意,我们的中文模拟器需要从EC++内部启动,因为外部SDK菜单上的模拟器是安装SDK时默认安装的英文模拟器。

  5) 连接ActiveSync与模拟器

  1)、首先,进入SDK工具:


  2)、然后在命令行输入:

emuascfg /sp "smartphone 2003" "chs_smartphone 2003 emulartor"

  其中"smartphone 2003"是操作平台名,"chs_smartphone 2003 emulartor"是设备/模拟器名。等待运行结束后,关闭命令窗口。

  6) 进入模拟器,打开ActiveSync程序,选择同步


  这时,你能看到你安装的ActiveSync在任务栏有了反应,最终,模拟器上显示已连接。

  结束

  此时,模拟器可以通过以太网接口利用virtual switch服务连接到ActiveSync上去了。

  我们可以把这个模拟器当作一个真的设备对待,可以给它安装各种软件,可以给它定义安装主屏幕等等,对于开发来说,我们可以使用ActiveSync的浏览功能看到smartphone的目录结构,在开发涉及到文件改变的程序时非常有帮助。

一些基本概念

  因为在上面叙述中涉及了一些Smartphone的基本概念,作为入门的文章,下面,我对涉及到的一些概念进行解释。

  1) Platform Manage

  在安装Microsoft eMbedded C++ 4.0时候会提示你首先要安装Platform Manage,这是整个开发系统中非常核心的组件,它负责开发工具与实际的设备或者模拟的设备间所有的通讯。正是因为它屏蔽了信息交换的细节,才使得开发中模拟器可以作为一个真实的设备对待。

  2) ActiveSync Transport与TCP/IP Transport

  上面选择设备的Transport时候,有这样两种选择,ActiveSync Transport一般用于与真实smartphone设备的连接,而TCP/IP Transport既可以和真实设备也可以和模拟设备进行连接,因为TCP/IP Transport连接速度快且支持模拟设备,在开发调试的时候是首要选择。

  3) ActiveSync Startup Server与Emulator Startup Server

  所谓启动服务就是将编译好的程序download到所连接的设备上然后执行,ActiveSync Startup Server利用当前的ActiveSync连接来进行,设置可以通过ActiveSync程序进行;Emulator Startup Server必须使用TCP/IP Transport支持。开发调试的时候,一般选择Emulator Startup Server。

  4) Virtual Radio与Radio Required

  在配置Emulator Startup Server时候,有这两种Image选择,其中,Radio Required需要相应的无线发送设备支持而Virtual Radio则不需要,在最终测试时候,往往会需要Radio Required,开发和调试时候选择Virtual Radio。

  实践开发

  1、开发实例准备

  鉴于本篇的定位,本文的例子是一个很简单的程序,运行后,程序主窗口会显示一行欢迎信息;程序底部会有两个菜单,一个是"关于",一个是"选项","选项"是一个弹出式菜单,上面有两个菜单项"关于"和"退出"。

  执行"关于"菜单会显示一个标准的信息对话框;执行"退出"菜单,会首先显示一个消息提示窗口,提醒你是否确认要退出,你可以选择"确定"退出本程序,也可以选择"取消"返回到程序的主界面。

  下面是软件执行时的情况:


  2、第一步:建立通用框架

  因为Smartphone不支持MFC,因此,我们需要建立一个基于Windows CE API的编程框架,有过桌面开发或者Pocket PC开发经验的人会很清楚这个过程,包括注册窗口类、实例初始化、消息循环及窗口过程回调处理等,在Smartphone上也是一样的。

  1) 打开eMbedded C++ 4.0 ,File -> New ,建立一个Smartphone 2003 工程:


  注意,选择了WCE ARMV4 和WCE emulator 使我们可以编译在模拟器和真实设备运行的程序。

  点击OK按钮进入下一步。

  2) 选择建立一个空的工程。


  确认后此工程被建立。

  这里之所以不使用系统的标准框架是因为标准框架采用的是老式的消息处理方案,使用了很多的switch 语句来处理消息,不够灵活,也不方便程序的扩展,因此,这里从一个空的工程开始,仿照MFC消息映射的做法来构建一个结构良好,代码优美的框架,作为我们开发smartphone程序的基础。

  3、选择File->New新建一个C++源文件First.cpp和C++头文件First.h,并同时加入First工程。

  4、编写文件First.h和First.cpp如下,文件很短,关键的地方已经使用红色标注出来了,如果你有兴趣,可手工敲入下面的代码,以加深你对这个基本过程的了解。

//===============================================================
// first.h 文件

// 避免头文件的重复包含
#ifndef _CHUYUNFENG_FIRST_H_
#define _CHUYUNFENG_FIRST_H_

// 计算需要处理的消息数目
#define MSG_NUM(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))

// 整个程序的消息映射结构
typedef struct tagMSG_MAP_MAIN
{
UINT nMsg;
LRESULT (*pMsgProcess)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

}MSG_MAP_MAIN_S;

// 命令消息(WM_COMMAND)的消息映射结构,因为两者处理函数
// 的参数不同,调用场合也不同,因此这里需要单独建立,类似的有
// WM_NOTOFY消息,本程序中不涉及
typedef struct tagMSG_MAP_CMD
{
UINT nMsg;
LRESULT (*pMsgProcess)(HWND, WORD, HWND, WORD);

}MSG_MAP_CMD_S;

// 声明程序中用到的全局变量
extern const TCHAR g_szAppName[];
extern HINSTANCE g_hInstance;
extern HWND g_hMainWnd;
extern const MSG_MAP_MAIN_S g_mainMsg[];
extern const MSG_MAP_CMD_S g_cmdMsg[];

// 窗口处理函数原型
LRESULT CALLBACK mainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

// 需要处理的主框架消息定义函数
LRESULT onCreate(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT onPaint(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT onCommand(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT onDestroy(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

// 需要处理的菜单命令消息定义函数
LRESULT onAbout(HWND hWnd, WORD idItem, HWND hwndCtl,WORD wNotifyCode);
LRESULT onExit(HWND hWnd, WORD idItem, HWND hwndCtl,WORD wNotifyCode);

#endif //_CHUYUNFENG_FIRST_H_

//=================================================================
// First.cpp 文件

#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <aygshell.h>
#include "resource.h"

#include "First.h"

// 定义程序中用到的全局变量
const TCHAR g_szAppName[] = _T("First");
HINSTANCE g_hInstance;
HWND g_hMainWnd;

// 程序中需要处理的消息映射,如果要增加,在此处增加一
// 对{msgID,onMsgProcFun},然后写对应的消息处理函数即可。
const MSG_MAP_MAIN_S g_mainMsg[] =
{
{WM_PAINT, onPaint},
{WM_COMMAND, onCommand},
{WM_CREATE, onCreate},
{WM_DESTROY, onDestroy}
};

//此处放置需要处理的命令消息
const MSG_MAP_CMD_S g_cmdMsg[] =
{
{IDM_ABOUT, onAbout},
{IDM_EXIT,onExit}
};


//=================================================================
// WinMain,入口函数,由操作系统调用
//=================================================================
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
MSG msg;

// 注册窗口类
wc.style = 0; // 窗口样式
wc.lpfnWndProc = mainWndProc; // 回调函数
wc.cbClsExtra = 0; // 扩展的类数据
wc.cbWndExtra = 0; // 扩展的窗口数据
wc.hInstance = hInstance; //实例句柄
wc.hIcon = NULL, // 图标
wc.hCursor = NULL; // 鼠标
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单
wc.lpszClassName = g_szAppName; //窗口类的名字

if ( 0 == RegisterClass (&wc))
return 0; //注册窗口类失败

// 建立并显示程序主窗口
g_hInstance = hInstance;
g_hMainWnd = CreateWindow (g_szAppName, // 窗口类
_T("第一个演示程序"), //窗口标题
WS_VISIBLE, //样式
CW_USEDEFAULT, // x坐标
CW_USEDEFAULT, // y 坐标
CW_USEDEFAULT, // 初始宽度
CW_USEDEFAULT, // 初始高度
NULL, // 父窗口
NULL, //菜单,必须为NULL,WINCE窗口不支持菜单。
hInstance, // 实例
NULL); //建立参数的指针,用于WM_CRATE消息期间。

if ( !IsWindow (g_hMainWnd)) //建立窗口失败
return 0;

ShowWindow (g_hMainWnd, nCmdShow);
UpdateWindow (g_hMainWnd);

// 消息循环
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}

// WinMain函数成功则返回退出消息的wParam
return msg.wParam;
}

//======================================================================
// MainWndProc,窗口过程,回调函数,由操作系统调用
//======================================================================
LRESULT CALLBACK mainWndProc (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 处理我们需要处理的消息
int i;
for (i = 0; i < MSG_NUM(g_mainMsg); i++)
{
if (wMsg == g_mainMsg[i].nMsg)
return (*g_mainMsg[i].pMsgProcess)(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
}

// 有编写对应的函数则调用默认的
return DefWindowProc (hWnd, wMsg, wParam, lParam);
}

//=================================================================
// onCreate,WM_CREATE 消息的处理函数
//=================================================================
LRESULT onCreate(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
SHMENUBARINFO mbi;

// 初始化menubar结构
memset(&mbi, 0, sizeof(SHMENUBARINFO));
mbi.cbSize = sizeof(SHMENUBARINFO); // 必须填充
mbi.hwndParent = hWnd;
mbi.nToolBarId = IDR_MAIN_MENUBAR;
mbi.hInstRes = g_hInstance;

// 建立menubar控制
if (!SHCreateMenuBar(&mbi))
{
MessageBox (hWnd, _T("建立menubar失败"),
g_szAppName, MB_OK);
DestroyWindow(hWnd);
}

//
return 0;
}

//=================================================================
// onPaint,WM_PAINT 消息的处理函数
//=================================================================
LRESULT onPaint(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;

RECT rtClient;
GetClientRect (hWnd, &rtClient);

// 开始绘图
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);

// 在屏幕中间写一句话
DrawText (hdc, _T("Smartphone第一个程序^_^"), -1,
&rtClient, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

// 结束绘图
EndPaint (hWnd, &ps);

return 0;
}

//=================================================================
// onCommand,WM_COMMAND 消息的处理函数
//=================================================================
LRESULT onCommand(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理我们需要处理的命令消息
WORD wID, wNotifyCode;
HWND hwndCtl;
int i;

// 解析出参数
wID = (WORD) LOWORD (wParam);
wNotifyCode = (WORD) HIWORD (wParam);
hwndCtl = (HWND) lParam;

// 寻找消息映射结构,调用对应的消息处理函数
for (i = 0; i < MSG_NUM(g_cmdMsg); i++)
{
if (wID == g_cmdMsg[i].nMsg)
return (*g_cmdMsg[i].pMsgProcess)( hWnd, wID, hwndCtl,wNotifyCode);
}
return 0;
}

//=================================================================
// onDestroy,WM_DESTROY 消息的处理函数
//=================================================================
LRESULT onDestroy (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DestroyWindow(hWnd);
return 0;
}

//=================================================================
// onAbout,菜单消息IDM_ABOUT处理函数
//=================================================================
LRESULT onAbout(HWND hWnd, WORD idItem, HWND hwndCtl,WORD wNotifyCode)
{
TCHAR szAboutMsg[] = _T("/n/n/n/t/tFirst/n/tfor smartphone 2003");
MessageBox(hWnd,szAboutMsg,_T("关于First"),MB_OK);
return 0;
}

//=================================================================
// onExit,菜单消息IDM_Exit处理函数
//=================================================================
LRESULT onExit(HWND hWnd, WORD idItem, HWND hwndCtl,WORD wNotifyCode)
{
if ( IDOK == MessageBox(hWnd, _T("真的要退出这个程序?"),
_T("退出确认"),MB_OKCANCEL | MB_ICONASTERISK) )
{
PostQuitMessage(0);
}

return 0;
}
  关键代码分析:

  代码中最关键的地方就是使用消息映射的办法来处理消息,这主要体现在定义消息映射结构和在窗口处理函数以及命令消息处理函数中进行消息分发上面,实现可以参看代码中的红色部分。

  5) 在框架上的开发。

  我们构建这个基本框架,是想使用这个框架进行后续开发的,上述代码中的绿色部分标示出了增加WM_PAINT消息处理的整个过程:

  1、 在.h文件中声明消息处理函数;

  2、 在.c文件的消息映射结构中增加一个消息映射对;

  3、 然后,在.c文件中实现此函数的功能即可。

  3、第二步:建立菜单

  现在,我们来建立左右软键对应的菜单。

  1) 确认使用中文资源

  因为要使用资源,因此,首先确认我们项目所使用的是中文资源:选择菜单项 Project ->Settings…,设置资源为中文:


  2) 增加resource script文件并修改Evc的一个bugs

  菜单File -> new ->增加一个resource script文件,名字为first.rc。


  当你在IDE中打开这个RC文件时,会发现一个错误,这是eMbedded C++处理smartphone上的一个bugs,微软对此的修正方案是,提供了一个newRes.h的文件,你将First.rc中的#include "afxres.h"修改为 #include "newRes.h"即可,newRes.h文件你可以自行在程序目录下建立,下面是newRes.h文件内容:

#ifndef __NEWRES_H__
#define __NEWRES_H__

#if !defined(UNDER_CE)
#define UNDER_CE _WIN32_WCE
#endif

#if defined(_WIN32_WCE)
#if !defined(WCEOLE_ENABLE_DIALOGEX)
#define DIALOGEX DIALOG DISCARDABLE
#endif
#include <commctrl.h>
#define SHMENUBAR RCDATA
#if defined(WIN32_PLATFORM_WFSP) && (_WIN32_WCE >= 300)
#include <aygshell.h>
#define AFXCE_IDR_SCRATCH_SHMENU 28700
#else
#define I_IMAGENONE (-2)
#define NOMENU 0xFFFF
#define IDS_SHNEW 1

#define IDM_SHAREDNEW 10
#define IDM_SHAREDNEWDEFAULT 11
#endif // _WIN32_WCE_PSPC
#define AFXCE_IDD_SAVEMODIFIEDDLG 28701
#endif // _WIN32_WCE

#ifdef RC_INVOKED
#ifndef _INC_WINDOWS
#define _INC_WINDOWS
#include "winuser.h" // extract from windows header
#include "winver.h"
#endif
#endif

#ifdef IDC_STATIC
#undef IDC_STATIC
#endif
#define IDC_STATIC (-1)

#endif //__NEWRES_H__
  3、 增加menubar资源:

类型ID CaptionMenubarIDR_MAIN_MENUBAR  Left menuIDM_ABOUT关于Right menu IDM_OPTION 选项Right menu subitem 1IDM_ABOUT 关于(和左建菜单是同一个ID)Right menu subitem 2 IDM_EXIT退出
  这是first.rc的内容,大家可以看到,与我们桌面windows下的资源脚本文件相差无几。

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// first.rc , resource script for first.

#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "newres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"resource.h/0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#include ""afxres.h""/r/n"
"/0"
END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"/r/n"
"/0"
END

#endif // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menubar
//

IDR_MAIN_MENUBAR MENU DISCARDABLE
BEGIN
MENUITEM "关于", IDM_ABOUT
POPUP "选项"
BEGIN
MENUITEM "关于", IDM_ABOUT
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "退出", IDM_EXIT
END
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Data
//

IDR_MAIN_MENUBAR SHMENUBAR DISCARDABLE
BEGIN
IDR_MAIN_MENUBAR, 2,
I_IMAGENONE, IDM_ABOUT, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_AUTOSIZE,
IDS_MENUITEM40002, 0, NOMENU,
I_IMAGENONE, IDM_OPTION, TBSTATE_ENABLED,
TBSTYLE_DROPDOWN | TBSTYLE_AUTOSIZE, IDS_MENUITEM40007, 0, 1,
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
IDS_MENUITEM40002 "关于"
IDS_MENUITEM40004 "x"
IDS_MENUITEM40007 "选项"
END

#endif // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
  4、 在onCreate函数中建立此菜单

//==================================================================
// onCreate,WM_CREATE 消息的处理函数
//==================================================================
LRESULT onCreate(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
SHMENUBARINFO mbi;

// 初始化menubar结构
memset(&mbi, 0, sizeof(SHMENUBARINFO));
mbi.cbSize = sizeof(SHMENUBARINFO); // 必须填充
mbi.hwndParent = hWnd;
mbi.nToolBarId = IDR_MAIN_MENUBAR;
mbi.hInstRes = g_hInstance;

// 建立menubar
if (!SHCreateMenuBar(&mbi))
{
 MessageBox (hWnd, _T("建立menubar失败"), g_szAppName, MB_OK);
 DestroyWindow(hWnd);
}

// 确定menubar的位置,这些语句是可选的
RECT rect, rectDesk;
int cx, cy;
GetWindowRect (mbi.hwndMB, &rect);
GetWindowRect (GetDesktopWindow (), &rectDesk);
cx = rectDesk.right-rectDesk.left;
cy = (rectDesk.bottom - rectDesk.top) - (rect.bottom - rect.top);
SetWindowPos (hWnd, NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);

return 0;
}
  4、第三步:实现菜单功能

  1) 实现 "退出"菜单项的功能

  步骤如下:

  ·在first.h中增加函数原型定义:

LRESULT onExit(HWND hWnd, WORD idItem, HWND hwndCtl,WORD wNotifyCode);
  ·在first.cpp中实现此函数:

LRESULT onExit(HWND hWnd, WORD idItem, HWND hwndCtl,WORD wNotifyCode)
{
 if ( IDOK == MessageBox(hWnd, _T("真的要退出这个程序?"),_T("退出确认"),MB_OKCANCEL | MB_ICONASTERISK) )
 {
  PostQuitMessage(0);
 }
}
  ·在g_cmdMsg中增加相应的消息映射入口:

const CMD_MSG_MAP_S g_cmdMsg[] =
{
 {IDM_EXIT, onExit}
};
  2) 实现"关于"菜单项功能

  步骤如下:

  ·在first.h中增加函数原型定义:

LRESULT onAbout(HWND hWnd, WORD idItem, HWND hwndCtl,WORD wNotifyCode);
  ·在first.cpp中实现此函数:

LRESULT onAbout(HWND hWnd, WORD idItem, HWND hwndCtl,WORD wNotifyCode)
{
 TCHAR szAboutMsg[] = _T("/n/n/n/t/tFirst/n/tfor smartphone 2003");
 MessageBox(hWnd,szAboutMsg,_T("关于First"),MB_OK);

 return 0;
}
  ·在g_cmdMsg中增加相应的消息映射入口:

const CMD_MSG_MAP_S g_cmdMsg[] =
{
 {IDM_ABOUT, onAbout}
};
  5、编译运行

  首先要设置工程的编译选项,在开发过程中,我们将编译成模拟器的Debug版本来调试。


  6、模拟器的使用

  因为程序在模拟器上进行运行调试,因此,这里来谈一下对模拟器的操作:


  大家知道,smartphone手机可以使用外置的存储卡来进行扩充,一般采用SD卡或者Mini SD卡,因为手机本身的存储空间非常有限,因此,我们一般会把资源、程序等放在存储卡上。Folder Sharing的作用就是让你指定一个PC机上的目录,然后,模拟器会把这个目录内容解释成你的存储卡内容。


  其他的菜单选项很简单了,"Hard Reset…"相当于重新启动设备,"Soft Reset…"相当于重新启动Smartphone操作平台,"Shut Down"..是关闭模拟器,这些功能在你调试程序的时候会常常用到。

  程序安装

  现在例子程序已经完成了,我们已经可以在编译器上进行运行了,要做的事情还剩下最后一件,那就是做一个安装程序将我们的软件安装到我们的Smartphone设备上去。

  1、绿色安装

  我们构建的例子程序很小,只有一个文件,也不涉及到修改注册表等操作,因此,我们完全可以采用如下的方法进行绿色安装:

  ·将例子程序first.exe拷贝到smartphone设备的某个目录下。

  ·使用手机内置的文件管理器找到此文件,为它在smartphone的启动菜单中建立一个快捷方式,这样你就可以在开始菜单中找到这个程序。

  ·OK,现在你可以使用文件管理器或者启动菜单来执行这个程序了

  2、扩展安装

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