C#中的委托和事件

来源:互联网 发布:免费 流程图制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:22

委托和事件在 .net framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触c#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.net framework中的委托和事件、委托和事件对observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

将方法作为方法的参数

我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

以下为引用的内容:
       public void greetpeople(string name) {
              // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
              englishgreeting(name);
       }
       public void englishgreeting(string name) {
              console.writeline("morning, " + name);
       }      

暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。greetpeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用englishgreeting方法,再次传递name参数,englishgreeting则用于向屏幕输出 “morning, jimmy”。

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

以下为引用的内容:
public void chinesegreeting(string name){
       console.writeline("早上好, " + name);
}

这时候,greetpeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:


以下为引用的内容:
public enum language{
       english, chinese
}

public void greetpeople(string name, language lang){
       //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
       swith(lang){
              case language.english:
                     englishgreeting(name);
                     break;
              case language.chinese:
                     chinesegreeting(name);
                     break;
              }
}

ok,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和greetpeople()方法,以适应新的需求。

在考虑新的解决方案之前,我们先看看 greetpeople的方法签名:

public void greetpeople(string name, language lang)

我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。

如果你再仔细想想,假如greetpeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 englishgreeting的时候,它代表着 englsihgreeting() 这个方法;当我们给它赋值chinesegreeting 的时候,它又代表着chinesegreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 makegreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 greetpeople()方法的时候,给这个makegreeting 参数也赋上值么(chinesegreeting或者englsihgreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用makegreeting。但是,由于makegreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如chinesegreeting)是一样的,比如:

makegreeting(name);

好了,有了思路了,我们现在就来改改greetpeople()方法,那么它应该是这个样子了:

以下为引用的内容:
public void greetpeople(string name, *** makegreeting){
       makegreeting(name);
}

注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写greetpeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的makegreeting参数应该是什么类型的?

note:这里已不再需要枚举了,因为在给makegreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是chinesegreeting还是 englishgreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。

聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看makegreeting参数所能代表的 chinesegreeting()和englishgreeting()方法的签名:

public void englishgreeting(string name)

public void chinesegreeting(string name)

如同name可以接受string类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。makegreeting的 参数类型定义 应该能够确定 makegreeting可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是makegreeting可以代表的方法 的 参数类型和祷乩嘈汀?br /> 于是,委托出现了:它定义了makegreeting参数所能代表的方法的种类,也就是makegreeting参数的类型。

note:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。

本例中委托的定义:

public delegate void greetingdelegate(string name);

可以与上面englishgreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?

现在,让我们再次改动greetpeople()方法,如下所示:

以下为引用的内容:
public void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting){
       makegreeting(name);
}

如你所见,委托greetingdelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么greetingdelegate应该也是一个类型,或者叫类(class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:


以下为引用的内容:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;

namespace delegate {
       //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void greetingdelegate(string name);

       class program {

              private static void englishgreeting(string name) {
                     console.writeline("morning, " + name);
              }

              private static void chinesegreeting(string name) {
                     console.writeline("早上好, " + name);
              }

              //注意此方法,它接受一个greetingdelegate类型的方法作为参数
              private static void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting) {
                     makegreeting(name);
              }

              static void main(string[] args) {
                     greetpeople("jimmy zhang", englishgreeting);
                     greetpeople("张子阳", chinesegreeting);
                     console.readkey();
              }
       }
}

输出如下:

morning, jimmy zhang

早上好, 张子阳

我们现在对委托做一个总结:

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用if-else(switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

将方法绑定到委托

看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在greetpeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:

以下为引用的内容:


static void main(string[] args) {
       string name1, name2;
       name1 = "jimmy zhang";
       name2 = "张子阳";

       greetpeople(name1, englishgreeting);
       greetpeople(name2, chinesegreeting);
       console.readkey();
}

而既然委托greetingdelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?

以下为引用的内容:


static void main(string[] args) {
       greetingdelegate delegate1, delegate2;
       delegate1 = englishgreeting;
       delegate2 = chinesegreeting;

       greetpeople("jimmy zhang", delegate1);
       greetpeople("张子阳", delegate2);
       console.readkey();
}

如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:

以下为引用的内容:


static void main(string[] args) {
       greetingdelegate delegate1;
       delegate1 = englishgreeting;     // 先给委托类型的变量赋值
       delegate1 += chinesegreeting;     // 给此委托变量再绑定一个方法

       // 将先后调用 englishgreeting 与 chinesegreeting 方法
       greetpeople("jimmy zhang", delegate1);      
       console.readkey();
}

输出为:

morning, jimmy zhang

早上好, jimmy zhang

实际上,我们可以也可以绕过greetpeople方法,通过委托来直接调用englishgreeting和chinesegreeting:

以下为引用的内容:


static void main(string[] args) {
       greetingdelegate delegate1;
       delegate1 = englishgreeting;     // 先给委托类型的变量赋值
       delegate1 += chinesegreeting;     // 给此委托变量再绑定一个方法

       // 将先后调用 englishgreeting 与 chinesegreeting 方法
       delegate1 ("jimmy zhang");      
       console.readkey();
}

note:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面greetpeople()的定义,在它之中可以做一些对于englshihgreeting和chinesegreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。

注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。

我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:

greetingdelegate delegate1 = new greetingdelegate(englishgreeting);

delegate1 += chinesegreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法

看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:

greetingdelegate delegate1 = new greetingdelegate();

delegate1 += englishgreeting;       // 这次用的是 “+=”,绑定语法。

delegate1 += chinesegreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法

但实际上,这样会出现编译错误: “greetingdelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。

既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:


以下为引用的内容:
static void main(string[] args) {
       greetingdelegate delegate1 = new greetingdelegate(englishgreeting);
       delegate1 += chinesegreeting;    // 给此委托变量再绑定一个方法

       // 将先后调用 englishgreeting 与 chinesegreeting 方法
       greetpeople("jimmy zhang", delegate1);      
       console.writeline();

       delegate1 -= englishgreeting; //取消对englishgreeting方法的绑定
       // 将仅调用 chinesegreeting
       greetpeople("张子阳", delegate1);      
       console.readkey();
}

输出为:

morning, jimmy zhang

早上好, jimmy zhang

早上好, 张子阳

让我们再次对委托作个总结:

使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。

事件的由来

我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 greetpeople 在一个类中,chinesegreeting和 englishgreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将greetingpeople()放在一个叫greetingmanager的类中,那么新程序应该是这个样子的:


以下为引用的内容:
namespace delegate {
       //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void greetingdelegate(string name);
      
       //新建的greetingmanager类
       public class greetingmanager{
              public void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting) {
                     makegreeting(name);
              }
              }

       class program {
              private static void englishgreeting(string name) {
                     console.writeline("morning, " + name);
              }

              private static void chinesegreeting(string name) {
                     console.writeline("早上好, " + name);
              }

              static void main(string[] args) {
                     // ... ...
              }
       }
}

这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,main方法我想应该是这样的:

以下为引用的内容:
static void main(string[] args) {
       greetingmanager gm = new  greetingmanager();
       gm.greetpeople("jimmy zhang", englishgreeting);
       gm.greetpeople("张子阳", chinesegreeting);
}

我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:

morning, jimmy zhang

早上好, 张子阳

现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

以下为引用的内容:


static void main(string[] args) {
       greetingmanager gm = new  greetingmanager();
       greetingdelegate delegate1;
       delegate1 = englishgreeting;
       delegate1 += chinesegreeting;

       gm.greetpeople("jimmy zhang", delegate1);
}


输出:

morning, jimmy zhang

早上好, jimmy zhang

到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 greetmanager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写greetmanager类,像这样:


以下为引用的内容:
public class greetingmanager{
//在greetingmanager类的内部声明delegate1变量
       public greetingdelegate delegate1;      

public void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting) {
                     makegreeting(name);
       }
}

现在,我们可以这样使用这个委托变量:


以下为引用的内容:
static void main(string[] args) {
       greetingmanager gm = new  greetingmanager();
       gm.delegate1 = englishgreeting;
       gm.delegate1 += chinesegreeting;

       gm.greetpeople("jimmy zhang", gm.delegate1);
}

尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到event出场了,c# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写greetingmanager类,它变成了这个样子:


以下为引用的内容:
public class greetingmanager{
       //这一次我们在这里声明一个事件
       public event greetingdelegate makegreet;

public void greetpeople(string name, greetingdelegate makegreeting) {
              makegreeting(name);
       }
}

很容易注意到:makegreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。

我们想当然地改写main方法:


以下为引用的内容:
static void main(string[] args) {
       greetingmanager gm = new  greetingmanager();
       gm.makegreet = englishgreeting; // 编译错误1
       gm.makegreet += chinesegreeting;

       gm.greetpeople("jimmy zhang", gm.makegreet); //编译错误2
}

这次,你会得到编译错误:事件“delegate.greetingmanager.makegreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“delegate.greetingmanager”中使用时除外)。

事件和委托的编译代码

这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:

public event greetingdelegate makegreet;


可以看到,实际上尽管我们在greetingmanager里将 makegreet 声明为public,但是,实际上makegreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在greetingmanager类的外面以赋值的方式访问。

我们进一步看下makegreet所产生的代码:

以下为引用的内容:

private greetingdelegate makegreet;       //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量

[methodimpl(methodimploptions.synchronized)]
public void add_makegreet(greetingdelegate value){
    this.makegreet = (greetingdelegate) delegate.combine(this.makegreet, value);
}

[methodimpl(methodimploptions.synchronized)]
public void remove_makegreet(greetingdelegate value){
    this.makegreet = (greetingdelegate) delegate.remove(this.makegreet, value);
}

现在已经很明确了:makegreet 事件确实是一个greetingdelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_makegreet和remove_makegreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= ”对应 add_makegreet,“-=”对应remove_makegreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。

在add_makegreet()方法内部,实际上调用了system.delegate的combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:

public delegate void greetingdelegate(string name);

当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

以下为引用的内容:

public class greetingdelegate:system.multicastdelegate{

       public greetingdelegate(object @object, intptr method);
       public virtual iasyncresult begininvoke(string name, asynccallback callback, object @object);
       public virtual void endinvoke(iasyncresult result);
       public virtual void invoke(string name);

}

关于这个类的更深入内容,可以参阅《clr via c#》等相关书籍,这里就不再讨论了。

委托、事件与observer设计模式

范例说明

上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法boilwater(),一个发出语音警报的方法makealert(),一个显示水温的方法,showmsg()。


以下为引用的内容:
namespace delegate {
       class heater {
              private int temperature; // 水温

              // 烧水
              public void boilwater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   makealert(temperature);
                                   showmsg(temperature);
                            }
                     }
              }

              // 发出语音警报
              private void makealert(int param) {
                     console.writeline("alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
              }
             
              // 显示水温
              private void showmsg(int param) {
                     console.writeline("display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
              }
       }

       class program {
              static void main() {
                     heater ht = new heater();
                     ht.boilwater();
              }
       }
}

observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

以下为引用的内容:

// 热水器
public class heater {      
              private int temperature;
                    
              // 烧水
              private void boilwater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class alarm{
              private void makealert(int param) {
                     console.writeline("alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
              }
       }

       // 显示器
       public class display{
              private void showmsg(int param) {
                     console.writeline("display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
              }
}

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下observer设计模式,observer设计模式中主要包括如下两类对象:

subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

observer:监视者,它监视subject,当subject中的某件事发生的时候,会告知observer,而observer则会采取相应的行动。在本范例中,observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的makealert()方法、显示器的showmsg()方法。

类似这样的例子是很多的,gof对它进行了抽象,称为observer设计模式:observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。observer模式是一种松耦合的设计模式。

实现范例的observer设计模式

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。


以下为引用的内容:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;

namespace delegate {
       // 热水器
       public class heater {
              private int temperature;
              public delegate void boilhandler(int param);       //声明委托
              public event boilhandler boilevent;                     //声明事件

              // 烧水
              public void boilwater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   if (boilevent != null) {       //如果有对象注册
                                          boilevent(temperature);       //调用所有注册对象的方法
                                   }
                            }
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class alarm {
              public void makealert(int param) {
                     console.writeline("alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
              }
       }

       // 显示器
       public class display {
              public static void showmsg(int param) {       //静态方法
                     console.writeline("display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
              }
       }
      
       class program {
              static void main() {
                     heater heater = new heater();
                     alarm alarm = new alarm();

                     heater.boilevent += alarm.makealert;       //注册方法
                     heater.boilevent += (new alarm()).makealert;       //给匿名对象注册方法
                     heater.boilevent += display.showmsg;              //注册静态方法

                     heater.boilwater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

输出为:

alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

display:水快烧开了,当前温度:96度。

// 省略...

.net framework中的委托与事件

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.net framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的eventargs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .net framework的编码规范:

委托类型的名称都应该以eventhandler结束。

委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个object 类型,一个 eventargs类型(或继承自eventargs)。

事件的命名为 委托去掉 eventhandler之后剩余的部分。

继承自eventargs的类型应该以eventargs结尾。

再做一下说明:

委托声明原型中的object类型的参数代表了subject,也就是监视对象,在本例中是 heater(热水器)。回调函数(比如alarm的makealert)可以通过它访问触发事件的对象(heater)。

eventargs 对象包含了observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合 .net framework 的规范:

以下为引用的内容:

using system;
using system.collections.generic;
using system.text;

namespace delegate {
       // 热水器
       public class heater {
              private int temperature;
              public string type = "realfire 001";              // 添加型号作为演示
              public string area = "china xian";                     // 添加产地作为演示
              //声明委托
              public delegate void boiledeventhandler(object sender, boliedeventargs e);
              public event boiledeventhandler boiled;       //声明事件

              // 定义boliedeventargs类,传递给observer所感兴趣的信息
              public class boliedeventargs : eventargs {
                     public readonly int temperature;
                     public boliedeventargs(int temperature) {
                            this.temperature = temperature;
                     }
              }

              // 可以供继承自 heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
              protected virtual void onbolied(boliedeventargs e) {
                     if (boiled != null) {       // 如果有对象注册
                            boiled(this, e);       // 调用所有注册对象的方法
                     }
              }
             
              // 烧水。
              public void boilwater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                            if (temperature > 95) {
                                   //建立boliedeventargs 对象。
                                   boliedeventargs e = new boliedeventargs(temperature);
                                   onbolied(e);       // 调用 onbolied方法
                            }
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class alarm {
              public void makealert(object sender, heater.boliedeventargs e) {
                     heater heater = (heater)sender;              //这里是不是很熟悉呢?
                     //访问 sender 中的公共字段
                     console.writeline("alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                     console.writeline("alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
                     console.writeline();
              }

       }

       // 显示器
       public class display {
              public static void showmsg(object sender, heater.boliedeventargs e) {       //静态方法
                     heater heater = (heater)sender;
                     console.writeline("display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                     console.writeline("display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
                     console.writeline();
              }
       }

       class program {
              static void main() {
                     heater heater = new heater();
                     alarm alarm = new alarm();

                     heater.boiled += alarm.makealert;       //注册方法
                     heater.boiled += (new alarm()).makealert;              //给匿名对象注册方法
                     heater.boiled += new heater.boiledeventhandler(alarm.makealert);       //也可以这么注册
                     heater.boiled += display.showmsg;              //注册静态方法

                     heater.boilwater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

输出为:

以下为引用的内容:
alarm:china xian - realfire 001:
alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
alarm:china xian - realfire 001:
alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
alarm:china xian - realfire 001:
alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
display:china xian - realfire 001:
display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...

总结

在本文中我首先通过一个greetingpeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.net framework中委托、事件的实现方式。