三. MFC中的多线程开发

来源:互联网 发布:oracle数据迁移方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:58

一、MFC对多线程编程的支持

  MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
  在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:

(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,                      LPVOID pParam,                      nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,                      UINT nStackSize=0,                      DWORD dwCreateFlags=0,                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:

UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);

请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。

  • pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
  • nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
  • nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
  • dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
  • lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;
 (2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,                      int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,                      UINT nStackSize=0,                      DWORD dwCreateFlags=0,                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

 

  pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。

 


下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。

  • m_hThread:当前线程的句柄;
  • m_nThreadID:当前线程的ID;
  • m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针
BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

  该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。
  一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。

virtual BOOL CWinThread::InitInstance();

  重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。

virtual int CWinThread::ExitInstance();

  在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。

 <补加>要结束线程的两种方式:

1 、这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.注意在线程中使用了CString类,则不能用AfxEndThread来进行结束线程,会有内存泄漏,只有当程序结束时,会在输出窗口有提示多少byte泄漏了。因为Cstring的回收有其自己的机制。建议在AfxEndThread之前先进行return。
2 、如果你想让另一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数

3.如果要向线程对象设置变量,比如m_dAtuodelete,需要先把线程挂起,设置完成后再开启(resumethread),不然有内存访问异常(debug下差机器明显)。

 

二、MFC多线程编程实例

  在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则Visual C++推荐使用MFC类库进行程序开发。

我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。

用 MFC 类库编程实现工作者线程

例程5 MultiThread5
为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现上一节例程3 MultiThread3。

1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1;

2. 打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;

 

1. 在MultiThread5Dlg.h文件中:

 

struct threadInfo
{
 UINT nMilliSecond;
 CProgressCtrl* pctrlProgress;
};


UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);

class CMultiThread5Dlg : public CDialog
{
public:
 CProgressCtrl m_ctrlProgress;
 int  m_nMilliSecond; 
protected:
 CWinThread* pThread; 
 afx_msg void OnStart(); 
};

 

2. 在MultiThread5Dlg.cpp文件中:

 

threadInfo Info;

void CMultiThread5Dlg::OnStart()

 UpdateData(TRUE);
 Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
 Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;
 
 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);
}

 

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
 threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
 for(int i=0;i<100;i++)
 {
  int nTemp=pInfo->nMilliSecond;

  pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);

  Sleep(nTemp);
 }
 return 0;
}

 

 

用 MFC 类库编程实现用户界面线程
用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。
  你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。

 

例程6 MultiThread6

建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程” 。主对话框为CMultiThread6Dlg。

1. 右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread。

2. 给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。

3. 为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。此对话框用于在子线程弹出,内容自便。

 

1. 在MultiThread6Dlg.h中加:

class CMultiThread6Dlg : public CDialog
{
 afx_msg void OnUiThread();
};

 

2. 在MultiThread6Dlg.cpp中加:

#include "MultiThread6Dlg.h"
#include "UIThread.h"
void CMultiThread6Dlg::OnUiThread()
{
 CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));
}

 

 

1.在UIThread.h中添加:

#include "UIThreadDlg.h"
class CUIThread : public CWinThread
{
 DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
protected:
 CUIThread();  // protected constructor used by dynamic creation

public:
 virtual BOOL InitInstance();
 virtual int ExitInstance();

protected:
 CUIThreadDlg m_dlg;
 virtual ~CUIThread();

 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

 

2.在UIThread.cpp中添加:

#include "UIThread.h"
IMPLEMENT_DYNCREATE(CUIThread, CWinThread)
CUIThread::CUIThread()
{

m_bAutoDelete = TRUE;
}

CUIThread::~CUIThread()
{
}

BOOL CUIThread::InitInstance()
{

/*CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;
wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");
wnd->ShowWindow(SW_SHOW);
wnd->UpdateWindow();
m_pMainWnd=wnd;
return TRUE;*/
 m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);
 m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
 m_pMainWnd=&m_dlg;
 return TRUE;
}

int CUIThread::ExitInstance()
{
 m_dlg.DestroyWindow();
 return CWinThread::ExitInstance();
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIThread, CWinThread)
 //{{AFX_MSG_MAP(CUIThread)
  // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

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