3DS Max动画融合过渡
来源:互联网 发布:无损音乐刻录软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 03:30
在上篇文章中详细介绍了怎么使用运动混合器,只是缺乏了动作过渡的介绍,这章中,详细介绍下动作过渡
打开运动混合器
鼠标右击,设置为“转化为过渡轨迹”
然后,添加你想要融合的bip动作文件,这个上章介绍了,本章就不细讲了。
出现了如图所示,中间深色部分为过渡部分:
右击深色部分,可以设置“编辑”、“优化”两个选项
编辑: 这个的设置于运动流的设置基本相同,就不介绍了,唯一注意的就是保持高度的选择。
因为两个动画文件可能用的不是同一个坐标系,肯能出现位置的巨大变化。
优化:
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