NxOgre经验总结(持续更新)

来源:互联网 发布:centos下安装图形界面 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 04:25

最近在做基于NxOgre的赛车游戏..用到了很多NxOgre的功能,也遇到了很多问题.特在此记录下来遇到的问题和决绝的方案…..

 

1) 赛车启动/刹车后一直运行,向完全没有阻力的样子

设定mLinearDamping参数

 

NxOgre::RigidBodyDescription description;

// 线性抖动参数,用于对直线运行的抖动

// 亦可实现控制摩擦力效果

description.mLinearDamping = 0.305;

 

2)NxOgre绑定Mesh后模型没有显示或者显示不正常

      Mesh大小有问题,在NxOgre中以米为计量单位,而在3Dmax中很容易将模型做为几十到几百个长度,而Ogre计量单位为相对单位,可以想象一下一辆好几百米长的赛车,肯定不符合常理.可以通过更改模型大小来实现.

3)赛车容易翻车

    同2),修改模型大小,使其合乎常理

 

4)在3Dmax中对模型进行缩放后,导入Ogre/NxOgre中没有反应,仍旧是缩放之前的大小.

      我使用OgreMax导出mesh,在里面没有找到设置Scale的设置选项,借助OgreCommandLine工具中的MeshMagick工具对mesh模型进行缩放进行模型的缩放可以解决问题,如

 


MeshMagick transform -scale=0.5/0.5/0.5 car002Glass.mesh

 

 

 

5)关于3Dmax到处模型在Ogre中没有阴影的问题

    可以有两种办法

    1.在OgreMax的SceneSetting中的Mesh中勾选Generate Edge List选项.

    2.生成Entity后设置Entity::getMesh()->setAutoBuildEdgeLists(true)

 

6)关于NxActor构造的赛车可能不能启动的情况(进入睡眠状态)

      设置NxActor::wakeUp(1E8)设置一个较大的参数,可以设置此NxActor不睡眠.

 

7)关于NxOgre场景切换问题

      开始我只使用了一个SceneManager,在场景切换的时候出现模型奇妙的崩溃,后来才发现是在场景退出的时候调用了clearScene()清除了全部的场景内物体,由于NxOgreScene需要更新场景内的物体,而此时场景内物体全部被清除,会导致崩溃.所以我干脆创建了两个SceneManager,一个用于包含物理的游戏场景,另一个不包含物理(用于菜单,选项界面等),这样问题差不多就解决了.

 

8)开启Compositor混合后GUI受到影响, 将false改为true


mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mRenderWindow,


Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY, true, sceneManager );

 

 

9)关于碰撞模型导入的问题.

 

      这几天关于碰撞模型导入的问题一直困扰着我,我用superracing的模型,更改成.nxs文件,导入程序里面开始的时候这样写,程序在debug模式下没有问题,但是在release模式下,清理NxWord的时候就会崩溃..试了好多方法,也修改了模型,依旧没有解决

 

NxOgre::ResourceSystem::getSingleton()->openArchive("media","file:../../media/models/tracks/common");

std::string nxs = "media:" + trackId + ".nxs";

NxOgre::Mesh*triangleMesh = NxOgre::MeshManager::getSingleton()->load(nxs.c_str());

NxOgre::TriangleGeometry*triangleGeometry = new NxOgre::TriangleGeometry(triangleMesh);

PhycisSystem::getScene()->createSceneGeometry(triangleGeometry);

 

 今天早上,我把media的路径更改为完整路径file:D:/program/Ogre/S-Racing V0.3/S-Racing/media/models/tracks/common,竟然奇迹般的没有任何异常了,太囧了…

 

10)记录NxWheel调节赛车操作的参数

记录一下NxOgre中NxWheel的一些常用参数以及作用  #详细参数#设定弹簧减震系数#实现赛车缓冲,左右微震更加逼真#缓冲距离SuspensionTravel=0.125SuspensionSpring=2500SuspensionDamper=5000#线性抖动参数,用于对直线运行的抖动#亦可实现控制摩擦力效果AngularDamping=1.75Lineardamping=0.075#-------车轮参数-------------------#设定轮胎侧向受力,可实现漂移效果LateralTireAsymptoteSlip=2LateralTireAsymptoteValue=0.01#数值越小月不容易翻车,但是漂移效果越差LateralTireExtremumSlip=0.35LateralTireExtremumValue=0.02#设定漂移程度LateralTireStiffnessFactor=2500#手动设置InputLongSlipVelocity,还是参数设置#false手动,true自动EnableInputLongSlipVelocity=false#设定动力对正向的加速度等的影响LongitudalTireAsymptoteSlip=2LongitudalTireAsymptoteValue=0.5LongitudalTireExtremumSlip=0.2LongitudalTireExtremumValue=0.02LongitudalTireStiffnessFactor=157500

原创粉丝点击