[mentalray]如何在Maya.env里设置shader_p的路径

来源:互联网 发布:海尔洗衣机网络专供款 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:24

目的:

把shader_p的dll,mel,mi和maya所在路径分离,不影响maya目录下的目录结构,便于开发时的更改和调试。(当你shader开发完成后,再决定合并到maya目录里也不迟)

 

 

环境:

maya2009 ,windowsXP x32

依赖库:openEXR1.6.1 (vc2005.windowsXP.x32下的库官方没有,我编译后共享出来,在这里)

 

 

具体步骤:

1.假设

shader_p的根目录为:

E:/dev/nVidia/mentalimage/OpenProjects/shaders_p/trunk/shaders_p_3.3,

 

openEXR1.6.1的dll目录:

E:/dev/tools/openexr/1.6.1/Deploy/bin/Release

 

 

2.为Maya.env添加如下内容:

 

NOTE:

MI_LIBRARY_PATH 中如果在 $SHADERSP_PLUG之前又加入一些路径,则渲染时

script editor提示:(注意:在PATH等变量里不要带空格,可能解决这个问题。 - 2010-06-07)

 

同时,output window提示:


(p_HairTK,p_irradiance是场景中用到的shader_p里的shader名称。)

这很奇怪。我花了好长时间才查出这个问题。

所以,一个笨拙的办法就是:既然要用的dll在$SHADERSP_PLUG目录下,那么就让MI_LIBRARY_PATH = $SHADERSP_PLUG;不要在MI_LIBRARY_PATH 再包含其他路径。

(需要注意的是shader_p把mi文件和dll文件放在不同的目录下了)

 

 

 

但现在出现另一个问题,如果我还有一套shader,假设是S,也不想放到maya根目录下(原因和shader_p类似),那么Maya.evn中会有:

MI_LIBRARY_PATH = $SHADERSP_PLUG; {S.dll所在路径};

这似乎会出错。

 

所以,可以在maya.env中删去MI_LIBRARY_PATH,同时把每一套shader的mi和dll文件放在同一目录下:

shader_p.dll 和 shader_p.mi放在一个目录下,S.dll S.mi在另一目录下(假设是$S_MI)。

这时,maya.env里的MI_CUSTOM_SHADER_PATH = $SHADERSP_MI;$S_MI;

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以上是个人摸索出来的,也许很笨拙,希望大家指正或提出更好的办法。谢谢