sm2.0和sm3.0的差异
来源:互联网 发布:飘逸杯什么牌子好 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:57
我们先来看看下面的表格,从中可以清楚的了解到Shader Model 3.0所具备的新功能。
Pixel Shader功能
Shader 2.0
Shader 3.0
描述
Shader长度
96
65535+
允许采用更复杂的阴影、光线和程序
动态分支
不支持
支持
通过跳过无关像素上的复杂着色以提高性能
Shader抗锯齿
不支持
内置派生指令
开发人员能够计算屏幕空间以调整着色频率或者进行多重采样处理,以降低画面失真
背面寄存器
不支持
支持
允许在一次处理工序中处理双面材质的光源
内插值色彩格式
最低8-bit整数
最低32-bit浮点
更高的颜色范围和色彩精度,允许采用顶点级别的高动态范围光源
多重渲染目标
可选
4个
允许高级光源算法,以节省过滤和顶点操作。能够以最低成本实现更多的光源处理
雾和镜面效果
固定8-bit功能
可自定义的fp16-fp32 shader程序
Shader Model 3.0让开发人员能够完全、精确的控制雾和镜面反射效果。在Shader Model 2.0中,这些效果都是固定的。
材质坐标数量
8
10
更多的per-pixel输入允许更逼真的渲染,尤其适合渲染皮肤。
下面是Vertex Shader Model 2.0到Vertex Shader Model 3.0所作出的改变:
Vertex shader 功能
Shader 2.0
Shader 3.0
描述
Shader长度
256指令
65535指令
更多的指令允许更为细致的角色光源和动画处理
动态分支
不支持
支持
通过跳过无关像素上的复杂着色以提高性能
顶点材质
不支持
对多达4个的材质进行查找
允许置换贴图和粒子特效
支持实例
不支持
必须
允许使用一条指令绘制各种物体
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