C#的绘图
来源:互联网 发布:php 遍历对象 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:26
GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。
微软推出netFramework后,里面包含了新的绘图函数,统称GDI+。GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。
c#的绘图其实很简单,整个GDI+的函数都包装在system.drawing;system.drawing.drawing2d;system.drawing.image等等命名空间,引用这些命名空间就可以轻易绘制出各种我们所需要的图形。
一般窗体或控件都具有绘图能里,如果需要在其上面绘图,调用其函数onPaint()就行了。传入参数是PaintEventArgs e,通过e.Graphics进行绘图。Grapics是GDI+的核心,若要绘制任何图形,都需要先创建一个Graphics对象,然后使用其方法进行绘图操作。常用的绘图函数包括drawLine();drawRetangle();等等。
使用 BufferedGraphics 类,可以实现图形的自定义双缓冲。它提供图形缓冲区的包装,以及可用于写入缓冲区和将其内容呈现到输出设备的方法。使用双缓冲的图形可以减少或消除重绘显示图面时产生的闪烁。使用双缓冲时,更新的图形首先被绘制到内存的缓冲区中,然后,此缓冲区的内容被迅速写入某些或所有显示的图面中。显示图形的重写相对简短,这通常可以减少或消除有时在更新图形时出现的闪烁。
总结起来,绘图程序的一般步骤:
1、创造Graphics对象通常有三种方法创建Graphics对象,一、窗体的Paint或者OnPaint的响应方法;二、调用控件或窗体的this.CreateGraphics的方法。前面两种皆以窗体或控件为画布。三、建立Image对象,Graphics g = Graphics.FromImage(img)
2、使用Graphics对象的方法绘图、显示文本
- C#的绘图
- c#的ASP.NET绘图
- C#中简单的绘图
- c# GDI+ 的使用绘图
- c#绘图
- C#绘图
- C#绘图
- c#绘图
- C#绘图
- C#绘图
- C# 绘图
- C#交互绘图的实现方法
- 如何提高c#的GDI+绘图效率
- 基于c#的双缓存技术绘图
- C#调用Delphi编写的Dll,实现绘图的功能
- C#文字绘图源码
- 浅谈C#中的绘图!
- C#打印绘图
- 短信核心代码
- C# 对sharepoint 列表的一些基本操作,包括添加/删除/查询/上传文件给sharepoint list添加数据
- 安装QT库和QT编辑器
- 我的迷茫
- [转]Apache Mahout 简介
- C#的绘图
- 使DBGrid具有FixedCols的效果
- C# winform与 flash as 的交互通讯
- 宏观--微观
- 深入了解Mscomm控件
- 职场10类最失败的新人
- 用JS来切换CSS,很好很简单
- Oracle存储过程
- 按时间段问好的JS代码