C# Socket通信三大问题详解

来源:互联网 发布:win10卡顿如何优化 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 15:38
    C# Socket通信三大问题是什么呢?C# Socket通信三大问题的具体内容是什么呢?各自的特点是什么呢?那么本文就向你详细介绍C# Socket通信三大问题。

     

    C# Socket通信三大问题是什么呢?让我们开始讲述:

    C# Socket通信三大问题之数据包界限符问题。

    根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用﹤﹥两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范

    C# Socket通信三大问题之数据包不连续问题。

    在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理

    C# Socket通信三大问题包并发与重叠问题。

    由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包

    先补充异步BeginReceive()回调函数EndReceiveData()中的数据包分合函数ResolveBuffer()。

    下面是C# Socket通信三大问题的实例演示:

    1. /// ﹤summary﹥  
    2. /// 1) 报文界限字符为﹤﹥,其它为合法字符,   
    3. /// 2) 按报文头、界限标志抽取报文,可能合并包文  
    4. /// 3) 如果一次收完数据,此时 DatagramBuffer 为空  
    5. /// 4) 否则转存到包文缓冲区 session.DatagramBuffer  
    6. /// ﹤/summary﹥  
    7. private void ResolveBuffer(TSession session, int receivedSize)  
    8. {  
    9. // 上次留下的报文缓冲区非空(注意:必然含有开始字符 ﹤,空时不含 ﹤)  
    10. bool hasBeginChar = (session.DatagramBufferLength ﹥ 0);   
    11.  
    12. int packPos = 0;  // ReceiveBuffer 缓冲区中包的开始位置  
    13. int packLen = 0;  // 已经解析的接收缓冲区大小  
    14.  
    15. byte dataByte = 0;  // 缓冲区字节  
    16. int subIndex = 0;   // 缓冲区下标  
    17.  
    18. while (subIndex ﹤ receivedSize)  
    19. {  
    20.    // 接收缓冲区数据,要与报文缓冲区 session.DatagramBuffer 同时考虑  
    21.    dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex];  
    22.      
    23.    if (dataByte == TDatagram.BeginChar) // 是数据包的开始字符﹤,则前面的包文均要放弃  
    24.    {  
    25.   // ﹤前面有非空串(包括报文缓冲区),则前面是错包文,防止 AAA﹤A,1,A﹥ 两个报文一次读现象  
    26.   if (packLen ﹥ 0)    
    27.   {  
    28.  Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  // 前面有非空字符  
    29.  Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  // 一个错误包  
    30.  this.OnDatagramError();  
    31.   }  
    32.   session.ClearDatagramBuffer();  // 清空会话缓冲区,开始一个新包  
    33.  
    34.   packPos = subIndex;   // 新包起点,即﹤所在位置  
    35.   packLen = 1;// 新包的长度(即﹤)  
    36.   hasBeginChar = true;  // 新包有开始字符  
    37.    }     
    38.    else if (dataByte == TDatagram.EndChar)  // 数据包的结束字符 ﹥  
    39.    {  
    40.   if (hasBeginChar)  // 两个缓冲区中有开始字符﹤  
    41.   {  
    42.  ++packLen;  // 长度包括结束字符﹥  
    43.  
    44.  // ﹥前面的为正确格式的包,则分析该包,并准备加入包队列  
    45.  AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen);  
    46.  
    47.  packPos = subIndex + 1;  // 新包起点。注意:subIndex 在循环最后处 + 1  
    48.  packLen = 0;   // 新包长度  
    49.   }  
    50.   else  // ﹥前面没有开始字符,则认为结束字符﹥为一般字符,待后续的错误包处理  
    51.   {  
    52.  ++packLen;  //  hasBeginChar = false;  
    53.   }  
    54.    }  
    55.    else  // 非界限字符﹤﹥,就是是一般字符,长度 + 1,待解析包处理  
    56.    {  
    57.   ++packLen;  
    58.    }  
    59.    ++subIndex;  // 增加下标号  
    60. }  // end while  
    61.  
    62. if (packLen ﹥ 0)  // 剩下的待处理串,分两种情况  
    63. {  
    64.    // 剩下包文,已经包含首字符且不超长,转存到包文缓冲区中,待下次处理  
    65.    if (hasBeginChar && packLen + 
    66. session.DatagramBufferLength ﹤= _maxDatagramSize)  
    67.    {  
    68.   session.CopyToDatagramBuffer(packPos, packLen);  
    69.    }  
    70.    else  // 不含首字符,或超长  
    71.    {  
    72.   Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  
    73.   Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  
    74.  
    75.   this.OnDatagramError();  
    76.   session.ClearDatagramBuffer();  // 丢弃全部数据  
    77.    }  
    78. }  
    79. }  

    C# Socket通信三大问题之分析包文AnalyzeOneDatagram()函数代码补充如下:

    1. /// ﹤summary﹥  
    2. /// 具有﹤﹥格式的数据包加入到队列中  
    3. /// ﹤/summary﹥  
    4. private void AnalyzeOneDatagram(  
    5. TSession session, int packPos, int packLen)  
    6. {  
    7. if (packLen + session.DatagramBufferLength ﹥ _maxDatagramSize)    
    8. // 超过长度限制  
    9. {  
    10.    Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  
    11.    Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  
    12.    this.OnDatagramError();  
    13. }  
    14. else // 一个首尾字符相符的包,此时需要判断其类型  
    15. {  
    16.    Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  
    17.    TDatagram datagram = new TDatagram();  
    18.  
    19.    if (!datagram.CheckDatagramKind())    
    20. // 包格式错误(只能是短期BG、或长期SG包)  
    21.    {  
    22.   Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  
    23.   Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  
    24.   this.OnDatagramError();  
    25.   datagram = null;  // 丢弃当前包  
    26.    }  
    27.    else  // 实时包、定期包,先解析数据,判断正误,并发回确认包  
    28.    {  
    29.   datagram.ResolveDatagram();  
    30.   if (true)  // 正确的包才入包队列  
    31.   {  
    32.  Interlocked.Increment(ref _datagramQueueCount);  
    33.  lock (_datagramQueue)  
    34.  {  
    35. _datagramQueue.Enqueue(datagram);  // 数据包入队列  
    36.  }  
    37.   }  
    38.   else 
    39.   {  
    40.  Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  
    41.  this.OnDatagramError();  
    42.   }  
    43.    }  
    44. }  
    45. session.ClearDatagramBuffer();  // 清包文缓冲区  

    C# Socket通信三大问题之TSession的拷贝转存数据包文的方法CopyToDatagramBuffer()代码如下:

    1. /// ﹤summary﹥  
    2. /// 拷贝接收缓冲区的数据到数据缓冲区(即多次读一个包文)  
    3. /// ﹤/summary﹥  
    4. public void CopyToDatagramBuffer(int startPos, int packLen)    
    5. {  
    6. int datagramLen = 0;  
    7. if (DatagramBuffer != null) datagramLen =   
    8. DatagramBuffer.Length;  
    9.  
    10. // 调整长度(DataBuffer 为 null 不会出错)  
    11. Array.Resize(ref DatagramBuffer,   
    12. datagramLen + packLen);  
    13.  
    14. // 拷贝到数据就缓冲区  
    15. Array.Copy(ReceiveBuffer, startPos,   
    16. DatagramBuffer, datagramLen, packLen);  
    17. }  

    代码中注释比较详细了,下面指出C# Socket通信三大问题实例开发思路:

    使用TSession会话对象的字节数组ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的数据,使用字节数组DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本项目中,由于是5分钟一个包,正常情况下不需要用到DatagramBuffer数组

    处理ReceiveBuffer中的字节数据包时,先考虑DatagramBuffer是否有开始字符﹤。如果有,则当前包文是前个包文的补充,否则前个包文是错误的。正确的包文可能存在于两个缓冲区中,见分析函数AnalyzeOneDatagram()

    分析完接收数据包后,剩下的转存到DatagramBuffer中,见函数CopyToDatagramBuffer()

    设计时考虑的另一个重要问题就是处理速度。如果自动观测站达到100个,此时5*60=300秒钟就有100个包,即每3秒种一个包,不存在处理速度慢问题。但是,真正耗时的是判断包是否重复!特别地,当设备故障时存在混乱上传数据包现象,此时将存在大量的重复包。笔者采用了所谓的区间判重算法,较好地解决了判重速度问题,使得系统具有很好的可伸缩性(分析算法的论文被EI核心版收录,呵呵,意外收获)。事实上,前年的交通部接收服务器还不具备该项功能,可能是太费时间了。

    还有,就是在.NET Framework的托管CLR下,系统本身的响应速度如何?当时的确没有把握,认为只要稳定性和速度满足要求就行了。三年半运行情况表明,系统有良好的处理速度、很好的稳定性、满足了部省要求。

    C# Socket通信三大问题的基本内容就向你介绍到这里了,希望对你了解和学习C# Socket通信三大问题有所帮助。