建立特效
来源:互联网 发布:javascript navigator 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 06:23
vpFxDebris* pFxDebris_Debris = new vpFxDebris();
pFxDebris_Debris->setName( "Debris" );
pFxDebris_Debris->setCullMask( 0x0FFFFFFFF );
pFxDebris_Debris->setRenderMask( 0x0FFFFFFFF );
pFxDebris_Debris->setIsectMask( 0x0FFFFFFFF );
pFxDebris_Debris->setStrategyEnable( true );
pFxDebris_Debris->setTranslate( 0.000000 , 0.000000 , 0.000000 );
pFxDebris_Debris->setRotate( 0.000000 , 0.000000 , 0.000000 );
pFxDebris_Debris->setScale( 20.000000 , 20.000000 , 20.000000 );
pFxDebris_Debris->setStaticEnable( false );
pFxDebris_Debris->setRepeatEnable( false );
pFxDebris_Debris->setOverallColor( 1.000000f , 1.000000f , 1.000000f , 1.000000f );
pFxDebris_Debris->setTextureBlendColor( 1.000000f , 1.000000f , 1.000000f , 1.000000f );
pFxDebris_Debris->setTextureMode( vpFx::TEXTURE_MODE_MODULATE );
pFxDebris_Debris->setTextureFile( "debris.inta" );
pFxDebris_Debris->setOverallDuration( 4.000000f );
pFxDebris_Debris->setFadeDuration( 0.000000f , 0.000000f );
pFxDebris_Debris->setTransparencyDepthOffset( 0.000000f );
pFxDebris_Debris->setTransparencyDepthRadiusScaler( 0.000000f );
pFxDebris_Debris->setWindSource( vpFxParticleSystem::WIND_SOURCE_TABLE );
s_pInstancesToUnref->push_back( pFxDebris_Debris );
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