OpenCL程序框架
来源:互联网 发布:mysql去重复 保留一条 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:54
这几天研究了一下OpenCL,阅读了nvidia中的例子,归纳OpenCL程序的一般结构如下:
int main(int argc, char* argv[])
{
//获得platform
clGetPlatformIDs(1, &cpPlatform, NULL);
//获得GPU设备
clGetDeviceIDs(cpPlatform, CL_DEVICE_TYPE_GPU, 1, &cdDevice, NULL);
//创建上下文环境
hContext = clCreateContext(0, 1, &cdDevice, NULL, NULL, &ciErr);
//创建命令队列
cqCommandQueue = clCreateCommandQueue(hContext, cdDevice, 0, &ciErr);
//在设备端开辟存储区
cmDevSrc = clCreateBuffer(hContext, CL_MEM_READ_ONLY, sizeof(cl_float) * WorkSize, NULL, &ciErr);
//创建program
cpProgram = clCreateProgramWithSource(hContext, 1, &sProgramSource, NULL, NULL);
//构建program
clBuildProgram(cpProgram, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
//创建运行在设备端的Kernel
ckKernel = clCreateKernel(cpProgram, "VectorAdd", &ciErr);
//为Kernel设置参数
clSetKernelArg(ckKernel, 0, sizeof(cl_mem), (void*)&cmDevSrc);
//将host主存数据copy到device端
ciErr = clEnqueueWriteBuffer(cqCommandQueue, cmDevSrc, CL_FALSE, 0, sizeof(cl_float) * WorkSize, src, 0,
// 调用Kernel,执行
clEnqueueNDRangeKernel(cqCommandQueue, ckKernel, 1, NULL, (size_t*)&LocalSize, (size_t*)&WorkSize, 0, NULL, NULL);
//从device端读取计算结果到host端
clEnqueueReadBuffer(cqCommandQueue, cmDevDst, CL_TRUE, 0, sizeof(cl_float) * WorkSize, dst, 0, NULL, NULL);
return 0;
}
在运行过程中,可能会因为某些参数的设置出了问题,导致GPU端不能正确运行。这时候最好调试一下,究竟在哪里出了问题,没有得到想要的结果,这样才能够准确定位。我就在的搭配cpProgram的时候,没有进行clBuildProgram,导致后面出现问题:(。
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