游戏制作之我见:)

来源:互联网 发布:2016淘宝客 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 12:03

游戏最吸引人,但什么游戏吸引人了?是韩国的游戏吗?

我个人认为韩国的游戏只所以成功,是他们的思想,思路

而不是他们的技术!《疯狂坦克》,《大海战》就属于这一类

而他们的技术难度并不是很高,而且韩国人做的也很一般!大

家看看传奇的服务器,玩起来很痛苦,他的客户端就更差了,刚出来时

还只能在win98下运行,技术含量实在不敢恭维!,但是为什么那么多

制作不算好的韩国游戏却取得了如此的效果,得到了不小的商业回报了?

我认为关键在于他们的创新思绪,和实用主义!他们把大量的人力物力投入

到一个游戏规则的创新上,而不是技术稳定上,当他们发现一个游戏可能成功

的时候,再进一步提高服务器的稳定以支持更多的用户同时在线!

所以说一个网路游戏的成功关键不是在技术,而是在游戏规则的创新

因为游戏最后是给玩家玩的,只有玩家喜欢,游戏才会成功!才需要、才有必要

去提升服务器的能力!玩家首先要看你的游戏是否吸引人其次才是看你的稳定性,

如果游戏比较有吸引力,那么差一点的稳定也是可以被接受!

从商业的角度来讲韩国的游戏五无议是成功的,想99年还有很多国产游戏值得期待

像《生死之间》也算的上一部成功的国产游戏了,但现在时过境迁,可能很多人

连他是什么游戏都不知道了!

希望大家团结起来,不说抵制韩货,为国产游戏贡献自己的力量!

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