Android多线程

来源:互联网 发布:代码c语言教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 07:04

 

 

我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

  Android中使用Thread线程会遇到哪些问题?

  对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如

Send到当前active 的Handler对象,其hander的handlemessage将在UI线程中执行。

postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:

android thread looper

   2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

private Handler mHandler = new Handler();

private Runnable mForceCheckBoxRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
            if (mCheckBoxPreference != null) {
                mCheckBoxPreference.setChecked(!mCheckBoxPreference.isChecked());
            }
           
            // Force toggle again in a second
            mHandler.postDelayed(this, 1000);
        }
    };

{

mForceCheckBoxRunnable.run();

}

--------------------------------------------------------

progressButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                showDialog(DIALOG_PROGRESS);
                mProgress = 0;
                mProgressDialog.setProgress(0);
                mProgressHandler.sendEmptyMessage(0);
            }
        });

mProgressHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                if (mProgress >= MAX_PROGRESS) {
                    mProgressDialog.dismiss();
                } else {
                    mProgress++;
                    mProgressDialog.incrementProgressBy(1);
                    mProgressHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 100);
                }
            }
        };

  3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,昨天的问题 Can't create handler inside thread 错误 一文中提到这一概念,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

 

Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发的,则可以用不同的Looper实例化Handler。

 

Looper对 象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。


  4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的    sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 :               
               android handler

msg.sendToTarget();

1.1.
Message

代码在frameworks/base/core/java/android/Os/Message.java中。


Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。


Message Pool: 大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:

活用Android线程间通信的Message机制 - 东东 - 东东的博客 message_pool.GIF

下载 (2.62 KB)
2009-9-25 20:48


1.2.
MessageQueue

MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:


MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:

活用Android线程间通信的Message机制 - 东东 - 东东的博客 message_queue.GIF

下载 (2.86 KB)
2009-9-25 20:48

 

上 层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。


MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。


活用Android线程间通信的Message机制 - 东东 - 东东的博客 message_mechanism.GIF

其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。


调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。

 

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

  6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务,具体的Android123在以前的文章中有详细解释,可以使用站内搜索来了解更多。

  1. public void onClick( View v ) {  
  2.      new DownloadImageTask().execute( "http://example.com/image.png" );  
  3. }  
  4.   
  5. private class DownloadImageTask extends AsyncTask {  
  6.      protected Bitmap doInBackground( String... urls ) {  
  7.           return loadImageFormNetwork( urls[0] );  
  8.      }  
  9.   
  10.      protected void onPostExecute( Bitmap result ) {  
  11.          mImageView.setImageBitmap( result );  
  12.      }  

------------------------------------------------

OnCreate

 

{HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments");
        thread.start();
       
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }

    @Override
    public void onStart(Intent intent, int startId) {
        Log.i("ServiceStartArguments",
                "Starting #" + startId + ": " + intent.getExtras());
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent.getExtras();
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
        Log.i("ServiceStartArguments", "Sending: " + msg);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        mServiceLooper.quit();

        // Cancel the persistent notification.
        mNM.cancel(R.string.service_arguments_started);

        // Tell the user we stopped.
        Toast.makeText(ServiceStartArguments.this, R.string.service_arguments_stopped,
                Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }


Thread thr = new Thread(null, mTask, "AlarmService_Service");
        thr.start();
        Runnable mTask = new Runnable() {
        public void run() {
            // Normally we would do some work here...  for our sample, we will
            // just sleep for 30 seconds.
            long endTime = System.currentTimeMillis() + 15*1000;
            while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
                synchronized (mBinder) {
                    try {
                        mBinder.wait(endTime - System.currentTimeMillis());
                    } catch (Exception e) {
                    }
                }
            }

            // Done with our work...  stop the service!
            AlarmService_Service.this.stopSelf();
        }
    };

 

J2ME

mThread = new Thread(Runnable_obj);
            mThread.start();

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