OpenGL函数

来源:互联网 发布:centos zh cn.utf 8 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:54

      开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。
      OpenGL 全称"开放式图形库",是由SGI公司开发的低层三维图形API,目前在图形开发领域已经成为工业标准。现今市面上关于OpenGL方面的书籍不在少数,但是大多是讲解句法和实例,缺乏对其整个程序开发框架的总结与把握,所以总体上显得比较凌乱。本篇文章主要针对初学者(最好要有图形方面的基础知识)而制作的,旨在通过对OpenGL 的整个知识结构的介绍,来具体剖析其内在运行机制,并且结合实际开发经验总结出在VC平台下的OpenGL开发框架,最后给出一个例程来说明这一框架的具体应用。
一、OpenGL基础知识
  OpenGL是一种开放式的图形软件开发包,它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形方面的处理,一般编程使用的函数库包括:
  OpenGL图形库-----函数以gl开头,可以实现比较简单的绘制功能,核心函数共115个。这些函数可以运行在现在任何主流操作系统中。
  OpenGL实用库-----函数以glu开头,其函数功能更高级一些,如绘制复杂的曲线曲面、高级坐标变换、多边形分割等,共有43个。这些函数可以运行在现在任何主流操作系统中。
  OpenGL辅助库-----函数以aux开头,它们是一些特殊的函数,包括简单的窗口管理、输入事件处理、某些复杂三维物体绘制等函数,共有31个。它只能在Win32平台下运行。
  OpenGL实用工具开发库----函数以glut开头,它们提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。
  Windows专用函数库-----以wgl开头,负责OpenGL与Windows窗口系统的连接,共有6个。
  Win32函数------无专用前缀,实际上为API函数,共5个,用来处理比如象素格式的选择及双缓冲等功能。
  OpenGL提供的函数一般是以客户机/服务器的模式来运行的,即执行绘制图形功能的应用程序作为客户机,而OpenGL函数库(实际上是一些动态链接库,比如opengl32.dll,glu.dll等)作为服务器,当应用程序发出绘制请求时,服务器负责对这些绘制请求进行解释,然后把这些处理过的请求发送给图形显示硬件,这样就实现了绘图的目的。另外由于它这种特有的运行机制也实现了网络的透明性,即当应用程序与核心图形库不在同一台机器上时,其程序的代码完全跟它们在同一台机器上的一样,节约了通讯开销。
  那么在Windows操作平台下,如果使用OpenGL图形库函数来开发应用程序呢?我们知道,使用GDI(图形设备接口)开发应用程序时,首先需要获得一个Device Context(设备描述表,简称DC),然后才能在这个DC下完成绘图工作,这一过程就类似于现实生活中纸和笔的关系,DC就是纸,而象刷子、画笔这样的GDI对象就是笔。从Windows内部运行机制来分析,DC应该理解为状态保持器,就是它可以而且必须保存当前系统的状态,这些状态包括:当前的画笔、刷子等GDI的具体类型(颜色、粗细等),当前的调色板类型以及系统的其他信息。当用户开始在DC上进行绘制工作时,系统就会先查看DC中相应的当前状态值,然后利用这些状态值进行图形绘制,如果用户希望改变当前状态值,那么可以通过SelectObject这样的Win32函数来将指定的状态或者对象选入DC即可。
  实际上基于OpenGL的应用程序也是这样的,只是这里不是直接在DC上进行绘制工作,而是通过Render Context(渲染描述表或者绘制描述表,简称为RC)这样一个桥梁在DC上进行绘制工作,对于程序来说实际上可以理解为就是在RC上绘制图形。另外只要RC不被释放(有效),那么就可以进行绘制工作;相比之下,DC却需要不断的创建和释放。
  所以要使用OpenGL图形库进行图形应用开发,首先要获得RC,然后要将其设置为"当前RC",最后后面所有的绘制工作都是在"当前RC"下面进行的,直到"当前RC"无效为止。

  1、核心库,包含的函数有115个,它们是最基本的函数,其前缀是gl;这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行。核心库中的函数可以进一步分为以下几类函数。

  (1)绘制基本几何图元的函数。

       glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()。

  (2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。

  矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数  glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。

  (3)颜色、光照和材质的函数。

  如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。

  (4)显示列表函数。
  主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、 glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()等。

  (5)纹理映射函数。

  主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、 设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。

  (6)特殊效果函数。

  融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。

  (7)光栅化、象素操作函数。

  像素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。

  (8)选择与反馈函数。

  主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。

  (9)曲线与曲面的绘制函数。

  生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。

  (10)状态设置与查询函数。主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。

  2、实用库(OpenGL utility library,GLU),包含的函数功能更高一些,如绘制复杂的曲线曲面、高级坐标变换、多边形分割等,共有43个,前缀为glu。Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此类函数由glu.dll来负责解释执行。主要包括了以下几种:

  (1)辅助纹理贴图函数。

  有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()等。

  (2)坐标转换和投影变换函数。

  定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和 gluUnProject()等。

  (3)多边形镶嵌工具。

  有gluNewTess()、 gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon() gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等。

  (4)二次曲面绘制工具。

  主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。

  (5)非均匀有理B样条绘制工具。

  主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函数。

  (6)错误反馈工具。

  获取出错信息的字符串gluErrorString()等。

  3、OpenGL辅助库(OpenGL auxiliarylibrary,GLAUX),包括简单的窗口管理、输入事件处理、某些复杂三维物体绘制等函数,共有31个,前缀为aux。此类函数由glaux.dll来负责解释执行。辅助库函数主要包括以下几类。

  (1)窗口初始化和退出函数。

  auxInitDisplayMode()和auxInitPosition()。

  (2)窗口处理和时间输入函数。

  auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc()。

  (3)颜色索引装入函数。

  auxSetOneColor()。

  (4)三维物体绘制函数。

  包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和 auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot()。绘制实心体只要将上述函数中的确"Wire"更换成"Solid"就可以了。

  (5)其他。

  背景过程管理函数auxIdleFunc();程序运行函数auxMainLoop()。

  4、OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit)

  包含大约30多个函数,函数名前缀为glut,此函数由glut.dll来负责解释执行。这部分函数主要包括:

  (1)窗口操作函数

  窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。

  (2)回调函数。

  响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,glutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、 glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、 glutMouseFunc()。

  (3)创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。

  (4)菜单函数

  创建添加菜单的函数glutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()。

  (5)程序运行函数。

  glutMainLoop()。

  5、16个WGL函数,专门用于OpenGL和Windows窗口系统的联接,其前缀为wgl,主要用于创建和选择图形操作描述表(renderingcontexts)以及在窗口内任一位置显示字符位图。这类函数主要包括以下几类

  (1)绘图上下文相关函数。

  wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等。

  (2)文字和文本处理函数。

  wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines()。

  (3)覆盖层、地层和主平面层处理函数。

  wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、 wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()等。

  (4)其他函数。

  wglShareLists()、wglGetProcAddress()等。

  6、另外,还有五个Win32函数用来处理像素格式(pixel formats)和双缓存。由于它们是对Win32系统的扩展,因此不能应用在其它OpenGL平台上。

  (二)OpenGL数据类型

  与C语言相对应,OpenGL中也有整数、字节、浮点数等数据类型,为了说明两者的对应关系,下表将OpenGL的数据类型与相应的C类型进行了对比:

前缀 数据类型 相应C语言类型 OpenGL类型
b 8-bit integer signed char GLbyte
s 16-bit integer short GLshort
i 32-bit integer long GLint,GLsizei
f 32-bit floating-point float GLfloat,GLclampf
d 64-bit floating-point double GLdouble,GLclampd
ub 8-bit unsigned integer unsigned char GLubyte,GLboolean
us 16-bit unsigned integer unsigned short GLushort
ui 32-bit unsigned integer unsigned long GLuint,GLenum,GLbitfield
                表一、OpenGL数据类型表

  此外,OpenGL也定义GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用它替代void类型。

  (三)OpenGL库函数的命名规律

  了解了OpenGL的数据类型,让我们再回过头来看看OpenGL库函数的命名规律。所有OpenGL函数采用了以下格式:

<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>

  库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx等等,分别表示该函数属于OpenGL某开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。注意,有的函数参数类型后缀前带有数字2、3、4。2代表二维,3代表三维,4代表alpha值(以后介绍)。有些OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用一个指针指向一个向量(或数组)来替代一系列单个参数值。下面两种格式都表示设置当前颜色为红色,二者等价。

  glColor3f(1.0,0.0,0.0);等价于:

  float color_array[]={1.0,0.0,0.0};
  glColor3fv(color_array);

  除了以上基本命名方式外,还有一种带"*"星号的表示方法,例如glColor*(),它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。同理,glVertex*v()表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列顶点坐标值。

原创粉丝点击