glscene学习(一)

来源:互联网 发布:易语言网络验证源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 05:28

一直以来都认为glscene是一个好东西,只是有些复杂,没有定下心来学习。
最近有需要做三维,借这个需求学习一下glscene的使用。
这几天一直在琢磨场景的旋转和缩放,走了一些弯路。通过看例子发现,关键问题还是对于TGLCamera的认识不够。

今天发现FocalLength非常重要,文档中的说明如下:

Focal Length of the camera.
Adjusting this value allows for lens zooming effects (use SceneScale for linear zooming). This property affects near/far planes clipping.

照相机焦距。
调整这个值允许镜头缩放效果(使用SceneScale线性缩放)。此属性影响“近/远”平面的剪切。


原来使用这个属性即可实现缩放。

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