#define、const、typedef的差别 (copy)

来源:互联网 发布:淘宝减肥茶 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 20:02

#define、const、typedef的差别 (copy)
            原文链接:http://leader20.blog.163.com/blog/static/6198612007429818287/
            #define 并不是定义变量, 只是用来做文本替换
            例如:
            #define PI 3.1415926
            float angel;
            angel=30*PI/180;
            那么,当程序进行编译的时候,编译器会首先将 “#define PI 3.1415926”以后的,所有代码中的“Pi”全部换成
            “3.1415926”
            然后再进行编译。
            
            我查到一个讲const与#define的差别的帖子,里面谈到const与#define最大的差别在于:前者在堆栈分配了空间,而后者只是把具体数值直接传递到目标变量罢了。或者说,const的常量是一个Run-Time的概念,他在程序中确确实实的存在并可以被调用、传递。而#define常量则是一个Compile-Time概念,它的生命周期止于编译期:在实际程序中他只是一个常数、一个命令中的参数,没有实际的存在。


            const常量存在于程序的数据段,#define常量存在于程序的代码段。
            至于两者的优缺点,要看具体的情况了。一般的常数应用,笔者个人认为#define是一个更好的选择:
            i.从run-time的角度来看,他在空间上和时间上都有很好优势。
            ii.从compile-time的角度来看,类似m=t*10的代码不会被编译器优化,t*10的操作需要在run-time执行。而#define的常量会被合并(在上例中T*10将被0x82取代)。
            但是:如果你需要粗鲁的修改常数的值,那就得使用const了,因为后者在程序中没有实际的存在。(其实应该说修改数据段比代码段要简单^_^)。
            有关#define的用法
            1.简单的define定义
            #define MAXTIME 1000
            程序中遇到MAXTIME就会当作1000来处理.
            一个简单的MAXTIME就定义好了,它代表1000,如果在程序里面写
            if(i<MAXTIME){.........}
            编译器在处理这个代码之前会对MAXTIME进行处理替换为1000。
            这样的定义看起来类似于普通的常量定义CONST,但也有着不同,因为define的定义更像是简单的文本替换,而不是作为一个量来使用,这个问题在下面反映的尤为突出。
            2.define的“函数定义”
            define可以像函数那样接受一些参数,如下
            #define max(x,y) (x)>(y)?(x):(y);
            这个定义就将返回两个数中较大的那个,看到了吗?因为这个“函数”没有类型检查,就好像一个函数模板似的,当然,它绝对没有模板那么安全就是了。可以作为一个简单的模板来使用而已。
            但是这样做的话存在隐患,例子如下:
            #define Add(a,b) a+b;
            在一般使用的时候是没有问题的,但是如果遇到如:c * Add(a,b) *
            d的时候就会出现问题,代数式的本意是a+b然后去和c,d相乘,但是因为使用了define(它只是一个简单的替换),所以式子实际上变成了
            c*a + b*d
            另外举一个例子:
            #define pin (int*);
            pin a,b;
            本意是a和b都是int型指针,但是实际上变成int* a,b;
            a是int型指针,而b是int型变量。
            这时应该使用typedef来代替define,这样a和b就都是int型指针了。
            所以我们在定义的时候,养成一个良好的习惯,建议所有的层次都要加括号。
            3.宏的单行定义
            #define A(x) T_##x
            #define B(x) #@x
            #define C(x) #x
            我们假设:x=1,则有:
            A(1)------)T_1
            B(1)------)'1'
            C(1)------)"1"
            4.define的多行定义
            define可以替代多行的代码,例如MFC中的宏定义(非常的经典,虽然让人看了恶心)
            #define MACRO(arg1, arg2) do { /
            /* declarations */ /
            stmt1; /
            stmt2; /
            /* ... */ /
            } while(0) /* (no trailing ; ) */
            关键是要在每一个换行的时候加上一个"/"
            摘抄自http://www.blog.edu.cn/user1/16293/archives/2005/115370.shtml
            修补了几个bug
            5.在大规模的开发过程中,特别是跨平台和系统的软件里,define最重要的功能是条件编译
            就是:
            #ifdef WINDOWS
            ......
            ......
            #endif
            #ifdef LINUX
            ......
            ......
            #endif

            可以在编译的时候通过#define设置编译环境

            6.如何定义宏、取消宏
            //定义宏
            #define [MacroName] [MacroValue]
            //取消宏
            #undef [MacroName]
            普通宏
            #define PI (3.1415926)
            带参数的宏
            #define max(a,b) ((a)>(b)? (a),(b))
            关键是十分容易产生错误,包括机器和人理解上的差异等等。
            7.条件编译
            #ifdef XXX…(#else) …#endif
            例如 #ifdef DV22_AUX_INPUT
            #define AUX_MODE 3
            #else
            #define AUY_MODE 3
            #endif
            #ifndef XXX … (#else) … #endif

            8.头文件(.h)可以被头文件或C文件包含
            重复包含(重复定义)
            由于头文件包含可以嵌套,那么C文件就有可能包含多次同一个头文件,就可能出现重复定义的问题的。
            通过条件编译开关来避免重复包含(重复定义)
            例如
            #ifndef __headerfileXXX__
            #define __headerfileXXX__
            …
            文件内容
            …
            #endif
            typedef和#define的用法与区别
            
            一、typedef的用法
            在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:
            typedef     int        INT;
            typedef     int        ARRAY[10];
            typedef    (int*)     pINT;
            typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。
            二、#define的用法
            #define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:
            #define    INT              int
            #define    TRUE          1
            #define    Add(a,b)      ((a)+(b));
            #define    Loop_10     for (int i=0; i<10; i++)
            在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。
            三、typedef与#define的区别
            从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define
            INT
            int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。
            宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:
            typedef     (int*)       pINT;
            以及下面这行:
            #define     pINT2     int*
            效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2
            a,b;的效果同int *a, b;
            表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。
            注意:两者还有一个行尾;号的区别哦!

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