release 和debug 区别

来源:互联网 发布:一线房价 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:50

Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持。Release   Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFC   Release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而Debug   Build则正好相反,它允许对源代码进行调试,可以定义和使用MFC的诊断宏,采用MFC   Debug库,对速度没有优化。    
   
   
  一、Debug   和   Release   编译方式的本质区别  
   
  Debug   通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release   称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。  
  Debug   和   Release   的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd   /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起   Release   版错误,在此不讨论)  
   
  Debug   版本:  
  /MDd   /MLd   或   /MTd   使用   Debug   runtime   library(调试版本的运行时刻函数库)  
  /Od   关闭优化开关  
  /D   "_DEBUG"   相当于   #define   _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对  
  assert函数)  
  /ZI   创建   Edit   and   continue(编辑继续)数据库,这样在调试过  
  程中如果修改了源代码不需重新编译  
  /GZ   可以帮助捕获内存错误  
  /Gm   打开最小化重链接开关,减少链接时间  
   
  Release   版本:    
  /MD   /ML   或   /MT   使用发布版本的运行时刻函数库  
  /O1   或   /O2   优化开关,使程序最小或最快  
  /D   "NDEBUG"   关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)  
  /GF   合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止  
  被修改  
   
  实际上,Debug   和   Release   并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。  
   
  二、哪些情况下   Release   版会出错  
   
  有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看   Release   版错误是怎样产生的  
   
  1.   Runtime   Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的   Runtime   Library   包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的   Runtime   Library   通常很稳定,不会造成   Release   版错误;倒是由于   Debug   的   Runtime   Library   加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现   Debug   有错但   Release   正常的现象。应当指出的是,如果   Debug   有错,即使   Release   正常,程序肯定是有   Bug   的,只不过可能是   Release   版的某次运行没有表现出来而已。  
   
  2.   优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:  
   
  (1)   帧指针(Frame   Pointer)省略(简称   FPO   ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但   Debug   方式下,栈的访问通过   EBP   寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release   方式下,优化会省略   EBP   栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++   的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在   Release   版本中强制加入   /Oy-   编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:  
   
  ●   MFC   消息响应函数书写错误。正确的应为  
  afx_msg   LRESULT   OnMessageOwn(WPARAM   wparam,   LPARAM   lparam);  
  ON_MESSAGE   宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义   ON_MESSAGE   宏,把下列代码加到   stdafx.h   中(在#include   "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错  
  #undef   ON_MESSAGE  
  #define   ON_MESSAGE(message,   memberFxn)   /  
  {   message,   0,   0,   0,   AfxSig_lwl,   /  
  (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast<   LRESULT   (AFX_MSG_CALL   /  
  CWnd::*)(WPARAM,   LPARAM)   >   (&memberFxn)   },  
   
  (2)   volatile   型变量:volatile   告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于   register   关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上   volatile   试试。  
   
  (3)   变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在   Debug   版中它有可能掩盖一个数组越界,而在   Release   版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:  
  ●   非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如  
  void   fn(void)  
  {  
  int   i;  
  i   =   1;  
  int   a[4];  
  {  
  int   j;  
  j   =   1;  
  }  
  a[-1]   =   1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量  
  a[4]   =   1;  
  }  
  j   虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而   i   和   j   就会掩盖越界。而   Release   版由于   i、j   并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。  
   
  3.   _DEBUG   与   NDEBUG   :当定义了   _DEBUG   时,assert()   函数会被编译,而   NDEBUG   时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:  
   
  ANSI   C   断言   void   assert(int   expression   );  
  C   Runtime   Lib   断言   _ASSERT(   booleanExpression   );  
  _ASSERTE(   booleanExpression   );  
  MFC   断言   ASSERT(   booleanExpression   );  
  VERIFY(   booleanExpression   );  
  ASSERT_VALID(   pObject   );  
  ASSERT_KINDOF(   classname,   pobject   );  
  ATL   断言   ATLASSERT(   booleanExpression   );  
  此外,TRACE()   宏的编译也受   _DEBUG   控制。  
   
  所有这些断言都只在   Debug版中才被编译,而在   Release   版中被忽略。唯一的例外是   VERIFY()   。事实上,这些宏都是调用了   assert()   函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用   等),那么   Release   版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用   VC++   的   Find   in   Files   功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入   #ifdef   _DEBUG   之类的条件编译,也要注意一下。  
  顺便值得一提的是   VERIFY()   宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查   Windows   API   的返回值。有些人可能为这个原因而滥用   VERIFY()   ,事实上这是危险的,因为   VERIFY()   违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。  
   
  4.   /GZ   选项:这个选项会做以下这些事  
   
  (1)   初始化内存和变量。包括用   0xCC   初始化所有自动变量,0xCD   (   Cleared   Data   )   初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如   new   ),0xDD   (   Dead   Data   )   填充已被释放的堆内存(例如   delete   ),0xFD(   deFencde   Data   )   初始化受保护的内存(debug   版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且   32   位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在   Debug   版中发现   Release   版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用   0   来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。  
  (2)   通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)  
  (3)   函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略   FPO   )  
   
  通常   /GZ   选项会造成   Debug   版出错而   Release   版正常的现象,因为   Release   版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。  
   
  除此之外,/Gm   /GF   等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。   
    
   

原创粉丝点击