参与的公平性
来源:互联网 发布:flume windows agent 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:49
1、作为一个网页游戏,他的用户为什么会流失?除了所谓的生命周期这些纯属忽悠的解析,我对忽悠的理解包括一些永远正确的废话,更功利的说包括不具备实际可操作性的真言。
如果说有所谓的生命周期,那这个周期衰退的原因是什么,这样举例,你会发现,这都是说的同一个意思,为什么呢?
为什么有些明星只是过眼云烟,可能不到一年半载就不见踪影,而有些则可能一红就红十几年,为何?这些问题之间可能没有什么相关性,请保持自己的独立思考,不要被我带进死胡同。我这样说的原因是我也正在试图考虑这个问题,而且没有找到答案,在枯橾与无聊之童工码些文字,意示着我曾经思考,但,下面没有了。
2、趣味的来源于什么?
是对未知的探索得来的成就感(即使这种未知是我们自己制定的一种可能很无厘头的规则)?
是对参与中的集体意识,比如我可以比别人做得更好,比如原来我们可以同样做到更好。
无论哪一种,都意味着某种意义上的成就感,反过来说就是要保持这种成就感,并且不要过份的去打击、破坏这种产生这种成就感的土壤,同时也要照顾在时间上面的差异。既不能过分得罪老玩家,又不得鄙视新玩家,怎么样让两者公平相处?
3、赌博为什么会这么有吸引力?
我以为赌博在时间差上对公平处理的非常好,不管新老用户,一视同仁,进了这个门谁也别想活着出来。
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