Android应用开发详解

来源:互联网 发布:淘宝上的苹果旗舰店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:23

1. 基本信息:

书名:Android应用开发详解

  作者:郭宏志 编著

  ISBN 978-7-121-10875-4

  出版日期:2010年6月

  定价:59.80元(含CD光盘1张)

  开本:16开

  页码:508 页

 

    。淘宝价: 45.40

    。宝贝地址:http://s.click.taobao.com/t_8?e=7HZ6jHSTa0QV7jSwv4toVgIqOwJDJCfePc7u90UX4YHU&p=mm_17447087_0_0

 

2. 内容简介:

作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。

  本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。

  本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。

 

3. 目录结构:

第一篇 基础篇

  第1章 Android概述 2

  1.1 Android的前世今生 3

  1.1.1 Android的产生 3

  1.1.2 Android的发展 3

  1.2 Android的平台架构及特性 4

  1.2.1 Android平台特性 5

  1.2.2 Android平台架构 5

  1.3 Android Market 7

  1.4 Android应用程序组件 8

  1.4.1 Activity 9

  1.4.2 Service 9

  1.4.3 Broadcast Receiver 9

  1.4.4 ContentProvider 9

  1.4.5 View 10

  1.4.6 Intent 10

  1.5 Android与Java ME的区别与联系 10

  1.5.1 二者的区别 10

  1.5.2 二者的联系 10

  1.5.3 各自的优势 11

  第2章 Android开发基础 12

  2.1 Android开发环境的搭建 12

  2.1.1 下载Android SDK 13

  2.1.2 下载安装JDK 15

  2.1.3 下载Eclipse 16

  2.1.4 下载安装ADT 16

  2.2 Android常用工具的使用 18

  2.2.1 创建Android Virtual Devices(AVD) 18

  2.2.2 模拟器(Emulator)的使用 20

  2.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用 20

  2.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用 21

  2.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用 22

  2.2.6 DX的使用 22

  2.2.7 mksdcard的使用 22

  2.3 我的第一个Android应用 22

  2.3.1 纯手工创建一个Android应用 22

  2.3.2 使用Eclipse创建一个Android应用 25

  第二篇 技术篇

  第3章 Android中的资源访问 32

  3.1 资源简介 33

  3.1.1 资源的类型和布局 33

  3.1.2 资源文件的使用 33

  3.2 使用颜色(color)资源 35

  3.2.1 颜色值定义 35

  3.2.2 颜色资源XML文件的定义 35

  3.2.3 使用颜色资源 36

  3.3 使用字符串(string)资源 37

  3.3.1 字符串资源XML文件的定义 37

  3.3.2 字符串资源XML文件的使用 38

  3.4 使用尺寸(dimen)资源 39

  3.4.1 Android中支持的尺寸单位 39

  3.4.2 尺寸资源XML文件的定义 40

  3.4.3 尺寸资源XML文件的使用 40

  3.5 使用原始XML资源 42

  3.5.1 原始XML资源文件的定义 42

  3.5.2 原始XML文件的使用 42

  3.6 使用drawables资源 45

  3.7 使用布局(layout)资源 47

  3.7.1 布局文件的定义 47

  3.7.2 布局文件的使用 48

  3.8 使用菜单(menu)资源 49

  3.8.1 菜单资源文件的定义 50

  3.8.2 菜单资源文件的使用 51

  第4章 Android用户界面 55

  4.1 菜单 55

  4.1.1 选项菜单(Option Menu) 56

  4.1.2 上下文菜单(Context Menu) 57

  4.1.3 子菜单(Sub Menu) 59

  4.2 对话框 61

  4.3 提示信息(Toast) 64

  4.4 事件处理 66

  4.4.1 事件处理机制 66

  4.4.2 Android中的事件监听器 68

  4.4.3 事件处理步骤 69

  4.5 布局管理(Layout) 72

  4.5.1 线性布局 73

  4.5.2 帧布局 75

  4.5.3 表格布局 76

  4.5.4 相对布局 77

  4.5.5 绝对布局 78

  4.6 组件(Widget) 79

  4.6.1 常用组件 79

  4.6.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView) 86

  4.6.3 选项卡(Tab) 88

  4.6.4 进度条(ProgressBar) 91

  4.6.5 日期、时间选择对话框(DataPickerDialog、TimePickerDialog) 95

  4.6.6 列表视图(ListView) 97

  4.6.7 网格视图(GridView) 99

  4.6.8 画廊视图(Gallery) 101

  4.6.9 地图视图(MapView) 105

  4.6.10 网络视图(WebView) 108

  第5章 Android基本程序单元Activity 111

  5.1 何谓回调 111

  5.2 Activity简介 113

  5.2.1 Activity的创建 113

  5.2.2 启动另一个Activity 115

  5.2.3 Activity之间传递数据 117

  5.2.4 启动另一个Activity并返回结果 121

  5.3 Activity的生命周期 126

  第6章 Android组件之间的信使Intent 130

  6.1 Intent对象及其属性 131

  6.1.1 Intent的ComponentName属性 131

  6.1.2 Intent的Action属性 135

  6.1.3 Intent的Data属性 140

  6.1.4 Intent的Category属性 141

  6.1.5 Intent的Extras属性 142

  6.2 系统标准Activity Action应用 144

  6.2.1 和打电话相关的标准Activity Action应用 145

  6.2.2 访问浏览器和地图 147

  6.2.3 发邮件 149

  6.3 Intent的实现策略 151

  第7章 Android Service组件 159

  7.1 Service简介 159

  7.1.1 创建一个Service 159

  7.1.2 启动和停止Service 160

  7.1.3 绑定一个已经存在的Service 161

  7.1.4 Service实例演示 161

  7.2 远程Service调用 166

  7.2.1 创建一个AIDL文件 166

  7.2.2 实现AIDL文件生成的Java接口 170

  7.2.3 将你的接口暴露给客户端 171

  7.2.4 客户端调用 171

  第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver 173

  8.1 自己定义Broadcast Receiver来处理广播事件 173

  8.2 系统广播事件的使用 176

  8.3 Notification和NotificationManager的使用 178

  8.3.1 Notification和NotificationManager简介 178

  8.3.2 通知实例演示 179

  8.4 AlarmManager的使用 186

  第9章 Android中的数据存取 190

  9.1 Preference 190

  9.1.1 Preference简介 190

  9.1.2 Preference应用实例——保存临时短信 191

  9.2 File 193

  9.3 SQLite 195

  9.3.1 SQLiteDatabase 195

  9.3.2 SQLiteOpenHelper 199

  9.3.3 SQLite应用实例——收藏管理 201

  第10章 Content Provider 208

  10.1 Content Provider简介 208

  10.1.1 Content Provider的常用方法 208

  10.1.2 ContentResolver 209

  10.1.3 URI 209

  10.1.4 查询系统ContentProvider内容 210

  10.1.5 添加系统ContentProvider内容 211

  10.1.6 添加系统ContentProvider图片内容 211

  10.2 自定义ContentProvider 212

  10.2.1 创建ContentProvider的步骤 212

  10.2.2 ContentProvider实例 213

  第11章 Android中的多媒体应用 221

  11.1 音频及视频播放 221

  11.1.1 从源文件中播放 221

  11.1.2 从文件系统中播放 222

  11.1.3 从网络中播放 222

  11.2 迷你音乐播放器 223

  11.3 迷你视频播放器 228

  11.4 音视频的录制 229

  11.5 Camera照相 233

  第12章 Android中的图形图像 238

  12.1 在Android中访问图片 238

  12.1.1 使用图片文件创建Drawable对象 239

  12.1.2 使用XML文件定义Drawable属性 240

  12.1.3 Bitmap和BitmapFactory 241

  12.2 Android中的动画 242

  12.2.1 Tween动画 242

  12.2.2 Frame动画 251

  12.3 动态图形绘制 253

  12.3.1 动态图形绘制的基本思路 253

  12.3.2 动态图形绘制类简介 256

  12.3.3 绘制几何图形 257

  12.4 图形特效 261

  12.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移 261

  12.4.2 使用Shader类渲染图形 264

  第13章 Android中的互联网应用 268

  13.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程 268

  13.1.1 Socket、ServerSocket编程模型 268

  13.1.2 Socket编程实例 269

  13.2 通过URL进行网络编程 271

  13.3 通过HTTP进行网络编程 273

  13.3.1 使用HttpURLConnection 273

  13.3.2 使用Apache HTTP客户端 278

  13.4 通过Web Service进行网络编程 280

  13.5 直接使用WebView视图组件显示网页 285

  13.5.1 使用WebView打开网页 285

  13.5.2 使用WebView加载HTML 286

  第14章 Android中的GPS应用 287

  14.1 LocationManager和LocationProvider简介 287

  14.1.1 LocationManager 288

  14.1.2 LocationProvider 288

  14.2 通过模拟器测试位置服务 289

  14.3 获得LocationProvider 292

  14.3.1 通过名称获得LocationProvider 292

  14.3.2 获得当前可利用的LocationProvider 292

  14.3.3 根据Criteria条件获得LocationProvider 292

  14.4 定位和跟踪 293

  14.4.1 定位 294

  14.4.2 跟踪 296

  14.5 趋近警告 298

  14.6 Geocoder正逆向编解码 300

  14.6.1 正向编码 301

  14.6.2 反向编码 303

  第三篇 应用篇

  第15章 Android应用案例——移动警务通 306

  15.1 移动警务通需求分析 306

  15.2 移动警务通总体设计 307

  15.2.1 系统架构 307

  15.2.2 技术选型 307

  15.2.3 系统功能 308

  15.3 移动警务通详细设计 309

  15.3.1 系统包及其资源规划 309

  15.3.2 Activity界面规划及其程序执行流程 310

  15.3.3 系统数据库设计 312

  15.4 系统编码实现 313

  15.4.1 登录模块Android客户端实现 313

  15.4.2 登录模块服务器端实现 320

  15.4.3 程序主菜单实现 325

  15.4.4 信息查询子菜单实现 326

  15.4.5 在逃人员查询模块客户端实现 327

  15.4.6 在逃人员查询模块服务器端实现 332

  15.4.7 信息采集子菜单实现 338

  15.4.8 机动车违章信息采集Android客户端实现 339

  15.4.9 机动车违章信息采集服务器端实现 345

  15.4.10 文件上传子菜单实现 348

  15.4.11 现场照片上传Android客户端实现 349

  15.4.12 现场照片上传服务器端实现 360

  15.4.13 GPS定位功能子菜单实现 363

  15.4.14 GPS定位“我的位置”的实现 364

  15.4.15 GPS定位“按坐标查询”的实现 369

  15.4.16 GPS定位“按地址查询”的实现 374

  第16章 Android应用案例——雷电游戏 378

  16.1 Android游戏开发基本框架 378

  16.1.1 Android游戏开发基础 378

  16.1.2 Android游戏开发基本框架 379

  16.2 将Java ME游戏API嫁接到Android 384

  16.2.1 Layer类的移植 384

  16.2.2 Sprite类的移植 386

  16.2.3 TiledLayer类的移植 386

  16.2.4 LayerManager类的移植 386

  16.3 Android版雷电游戏的实现 387

  16.3.1 雷电游戏简介 387

  16.3.2 雷电游戏的实现 387

  第17章 Android应用案例——备忘录 396

  17.1 备忘录数据存储实现 396

  17.1.1 数据库表设计 396

  17.1.2 备忘录ContentProvider实现 397

  17.2 备忘录列表展示 402

  17.3 备忘录维护 405

  17.4 备忘录定时提醒 412

  17.4.1 定义提醒广播接收器 412

  17.4.2 显示提醒Activity 413

  第18章 Android应用案例——无线点餐系统 417

  18.1 无线点餐系统需求分析 417

  18.2 无线点餐系统概要设计 417

  18.2.1 系统物理架构 418

  18.2.2 技术选型 418

  18.2.3 系统功能 419

  18.3 无线点餐系统详细设计 422

  18.3.1 系统包及其资源规划 422

  18.3.2 系统数据库设计 423

  18.4 系统编码实现 424

  18.4.1 登录模块Android客户端实现 424

  18.4.2 登录模块服务器端实现 432

  18.4.3 程序主菜单实现 437

  18.4.4 点餐功能客户端实现 440

  18.4.5 点餐功能服务器端实现 450

  18.4.6 结算模块Android客户端实现 455

  18.4.7 结算模块服务器端实现 458

  18.4.8 查台模块Android客户端实现 466

  18.4.9 查台模块服务器端实现 470

  18.4.10 更新模块Android客户端实现 473

  18.4.11 更新模块服务器端实现 477

  18.4.12 转台模块Android客户端实现 480

  18.4.13 转台模块服务器端实现 482

  18.4.14 并台模块Android客户端实现 485

  18.4.15 并台模块服务器端实现 488

 

 

原创粉丝点击