使用CreateCompatibleBitmap多次后出现内存不足的解决方法

来源:互联网 发布:千锋java培训怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:50

      前些日子做一个小应用软件,为了使界面好看些,用bmp装饰了用户界面。但有个按钮狂点50几下,系统出现内存不足,查了一天也没找到原因。网络也搜索相关的文章,有些讲变量释放顺序也会造成内存泄露,要先申请先释放。对照了自己代码看了一下没错啊,是先申请先释放的呀,那个急呀,后来没办法全部改成使用控件

    闲暇之余又把之前的项目打开做了详细的测试,代码如下:

BOOL CTest_bj_LibDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
 SetWindowPos(&wndTop,0,0,M_WIDTH,M_HEIGHT,SWP_NOACTIVATE);
 static int abc = 0;
 printf("OnEraseBkgnd:%d/n",abc++);

 

 CBitmap   MemBitmap;
 CDC   MemDC;  
 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
 if(!MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,M_WIDTH,M_HEIGHT))
 {
   printf("1 error code:%d/n",GetLastError());
 }
 
 CBitmap* pOldBmp = MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

 

//使用一个MemDC,可防止闪屏

 BmpDrawToDC(MemDC,0,0,IDB_BACKGROUND);//背景

 BmpDrawToDC(MemDC,ResBtn[0].RectPos.left,ResBtn[0].RectPos.top, ResBtn[0].ResPath[ResBtn[0].BtnState]);//按钮背景
 BmpDrawToDC(MemDC,ResBtn[1].RectPos.left,ResBtn[1].RectPos.top, ResBtn[1].ResPath[ResBtn[1].BtnState]);

 

 pDC->BitBlt(0,0,M_WIDTH,M_HEIGHT,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

 

 SelectObject(MemDC,pOldBmp);

 

 if(!MemBitmap.DeleteObject())
 {
  printf("2 error code:%d/n",GetLastError());
 }

 

 if(!MemDC.DeleteDC())
 {
  printf("3 error code:%d/n",GetLastError());
 }
 

 return true; 
}

 

 

//子函数如下

//------------------------------------------

bool CTest_bj_LibDlg::BmpDrawToDC( HDC _dc, int PosX, int PosY, int ResID)
{

 HDC _hTemp;
 CBitmap _hbg;
 HBITMAP _hOld;
 BITMAP bm;

 _hTemp = CreateCompatibleDC(NULL); 
 _hbg.LoadBitmap(ResID);
 _hbg.GetBitmap(&bm);

 

 _hOld = (HBITMAP)SelectObject(_hTemp,_hbg);

 

 if(!StretchBlt(_dc,PosX,PosY,bm.bmWidth,bm.bmHeight,_hTemp,
  0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY))
 {
   long resultr = GetLastError();
   printf("error code = %d/n",resultr);
 }
 

 btn_Width = bm.bmWidth;//保存高宽
 btn_Height = bm.bmHeight;
 SelectObject(_hTemp,_hOld);
 DeleteObject(_hTemp);
 DeleteObject(_hbg);
 return TRUE;
}

 

//-----------------------------------------------

 

经查看打印信息发现:

 if(!MemBitmap.DeleteObject())
 {
  printf("2 error code:%d/n",GetLastError());
 }

释放失败,唉,bug原来在这里,查看子函数变量释放顺序发现 CBitmap 变量放在最后释放竟成功,于是

 if(!MemDC.DeleteDC())
 {
  printf("3 error code:%d/n",GetLastError());
 }

 

 if(!MemBitmap.DeleteObject())
 {
  printf("2 error code:%d/n",GetLastError());
 }

 

修改释放顺序,果然变量MemBitmap成功释放,反复测试多次没问题,

看来也并不是先申请先释放,这里释放的顺序是:先释放CDC 变量,其次是CBitmap 变量,切记!!!

 

 

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