KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年7月20日0点40分

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今天在做我自己的功夫熊猫游戏引擎,还是遇到了很多的问题,白天的时候我就是把动画模型系统做了一些修改,我把UI窗体和模型动画结合到一起了,结果发现模型在旋转的时候发生了翻转的现象,在国内通过Google查到了很多的网站,但是大都是台湾,香港和国外的不能访问,没办法,只有翻墙了,结果发现是UI系统里面的spritebatch的问题,在SpriteBatch.Begin()的时候需要将很多的设置保存,end的时候再恢复设置,解决了翻转的问题,但是还是有一些不满意的,比如很多透明的部分都显示成黑色,还一些问题就是模型的包围球计算,刚刚显示了一下包围盒和包围球,发现都比较大,不太合适,改天要看一下官方的案例,感觉进度还是不太够啊,因为模型的动画还没有做,整个游戏引擎,我才只做了2个部分,而其这两个部分还有很多的问题