VC屏蔽Enter和ESC退出程序的技巧

来源:互联网 发布:龙腾计价软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:34

重载PreTranslateMessage函数屏蔽回车和ESC的消息:

BOOL C***Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(WM_KEYDOWN == pMsg->message )
{
UINT nKey = (int) pMsg->wParam;
if( VK_RETURN == nKey || VK_ESCAPE == nKey )
return TRUE ;
}

return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

关于PreTranslateMessage函数

MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚 至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似 的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。


一、是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。

二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。

三、在WindowProc里不能处理WM_Char消息。

四、SetWindowText会发送WM_Char给窗口。

五、PeekMessage和GetMessage的区别:

GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低

PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。

因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();

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