ns2中的timer

来源:互联网 发布:淘宝上的自制护肤品 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:16

       首先需要知道的是定时器(Timer)既可以在C++中实现也可以在Otcl中实现。在C++中,各种定时器都是基于抽象基类TimerHandler的,而其又是由Handler继承来的,而且定时器经常用于Agent对象中,当然也可以用在其他对象中,这里主要说在Agent对象中的使用方法。

       列举几个比较重要的函数和参数:

       sched():设定定时器在delay秒后超时,此时定时器必须处在TIMER_IDLE状态。

       resched():重新设定定时器的超时时间,在调用resched(()函数时,定时器可以处于TIMER_PENDING状态。

       cancel():取消定时器,调用cancel()函数时定时器必须处于TIMER_PENDING状态。

       status():返回定时器的当前状态,状态值可能是TIMER_IDLE,TIMER_PENDING,TIMER_HANDLE.

                    TIMER_IDLE:是对象刚刚被初始化或者被取消之后的状态。

                    TIMER_PENDING:是当调度一个时间之后处于的状态。

                    TIMER_HANDLE:是当定时器时间到转而去执行一个特定任务时的状态。

       expire():是纯虚函数,必须由派生类给出,即用户自行定义实现其功能。

       handle():处理一个事件,当定时器超时后,Scheduler对象会调用定时器的handle()函数,并把event_()作为参数,此时定时器的状态不能为TIMER_PENDING.handle()函数会调用expire()函数,并设定定时器的status_。

       int status_:保存当前定时器的状态。

       Event event:当定时器超时后需要处理的事件。

       下面举个简单的例子:

       class Rumorrouting_BroadTimer : public TimerHandler {

       public:

              Rumorrouting_BroadTimer(Rumorrouting* agent) : TimerHandler() {

                     agent_ = agent;

              }

       protected:

              Rumorrouting* agent_;

              virtual void expire(Event* e);

       };

       下面是Rumorrouting类的定义:

       class Rumorrouting : public Agent {

              friend class Rumorrouting_BroadTimer;

              ……

              Rumorrouting_BroadTimer broad_timer_;

              ……

              void reset_rumorrouting_broad_timer();

              ……

       }

       再看Rumorrouting的构造函数:

       Rumorrouting::Rumorrouting(nsaddr_t id) : Agent(PT_RUMORROUTING), broad_timer_(this), ……

       {

              ……

       }

       我们发现对定时器对象broad_timer_的初始化是用this指针,而从最上面定时器类的定义中我们发现this指针赋值给了agent_变量。

       接着看:

       void Rumorrouting_BroadTimer::expire(Event* e) {

              agent_->send_broad_pkt();

              agent_->reset_rumorrouting_broad_timer();

       }

       我们发现当超时以后会重传,然后再调用Rumorrouting的reset_rumorrouting_broad_timer()函数。

       我们再来看一下Rumorrouting的reset_rumorrouting_broad_timer()函数:

       Rumorrouting::reset_rumorrouting_broad_timer() {

              if(broadTimes<BROAD_HELLO_MAX)

              {

                     broad_timer_.resched((double)0.5);

                     broadTimes++;

              }

              else

                     broad_timer_.resched((double)600000.0);

       }

        这里便用到了broad_timer_定时器对象,并且利用resched()函数重新设定了超时时间。

       OK了,对TimerHandler的使用应该比较清晰了~

 

转自http://myjfm.blog.163.com/blog/static/13235748420100299924652/