(转)如何在没有文档的情况下使用CView及其派生类

来源:互联网 发布:java 大小写 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:30

在MFC中,CView及其派生类将显示及其相关的操作做的很好,比如在程序中
如果我们的视图类继承CScrollView了那么我们不用写任何代码该视图就能够
具有滚动的响应机制,能够自动根据设置的滚动范围和窗口实际大小确定是
否显示滚动条(水平或者竖直的),CEditViewCRichEditView等也提供了
相应的在不同实用范围内的一些基本操作处理。

    通常在程序中,我们需要处理并且显示一些数据,将显示部分如果放到视图中
的话,我们将可以忽略大部分的窗口交互的细节,将注意力关注在数据的显示
上。

    本文是在处理如下的情况中提出的:在数据采集和分析的时候,常常需要观看很
多的数据。我们不可能在程序的主界面上显示。我们需要一个弹出窗口来显示,
可以随时的关闭之,也就是说这样的窗口应该动态的生成,数量不定(这样限制
了我们使用切分视图的选择)。对于这些弹出窗口,我们可以自己写一个CWnd
派生类,自然这是完全可以的,但是这样要求你可能处理滚动等等的一些列消息(我
曾经在一个显示图像灰度直方图、以及二值图像投影等中遇到过要求这样显示的
情况,当时就是自己从CWnd派生了一个类来显示数据,由于图像比较大,一屏显
示不完整,所以要给窗口加滚动条,这样在处理这些消息上花费了我大量的时间,
而真正显示数据的代码却很少)。因此我也在一直想使用MFC已经封装的非常好的
CView类及其派生类来显示数据。由于我主要用到的就是CScrollView,因此我也
以它为列来讲述怎么用视图。


基于对话框和SDI结构的实现上有不同细节, 必须分开了说:


1、如果你的程序是一个基于对话框的程序的话(指的是如利用MFC向导生成的对话
框程序之类),那么事情就很简单:
   首先,很自然的在Insert/New Class中插入一个类,选择CScrollView做基类
假设你自己的视图类命名为CMyScrollView。
   在对话框(不论是主界面的对话框还是新弹出的对话框,都一样)的OnInitDialog
中加上如下的代码:
    
CRect rectWndClient;
GetClientRect(&rectWndClient);

CRuntimeClass *pViewRuntimeClass=RUNTIME_CLASS(CMyScrollView);

CMyScrollView *pView=(CMyScrollView*)pViewRuntimeClass->CreateObject();
pView->Create(NULL,NULL,WS_VISIBLE|WS_CHILD,
                          rectWndClient,
                           this,123,NULL);
   pView->OnInitialUpdate();
   
    说明:
          1)、由于CView及其派生类的构造函数是保护成员,所以采用RuntimeClass方式来构造
      对对象,
          2)、在Create函数中第一个参数必须有WS_CHILD属性,表明视图是一个子窗口
          3)、第四个参数rectWndClient可以视情况,改变,因为你可能只想在对话框的某个区域
      创建视图。
          4)、第五个参数表明把对话框作为视图的父窗口。
          5)、第六个参数是视图的ID可以任意指定一个整数
     
      在创建之后,如果不掉用OnInitialUpdate的话会有错误,这是因为CScrollView类有个保护成员
     m_nMapMode,它在CScrollView的构造函数中被置为 0,如下
      m_nMapMode = MM_NONE;//在VIEWSCRL.CPP的115行,MM_NONE是宏, 定义为0
    
     下面是错误的分析原因:
      通常窗口是在响应WM_PAINT的时候绘制客户区。所有的视图都派生自CView,他们的的WM_PAINT响应函数如下
           
   void CView::OnPaint() //在VIEWCORE.CPP 176行
   {
    // standard paint routine
   CPaintDC dc(this);
   OnPrepareDC(&dc);
   OnDraw(&dc);
   }
  
       可见,在绘图之前虚函数OnPrepareDC会被调用,在CScroolView中重写了这个虚函数,这个虚函数的
       开头部分如下
      
       ASSERT_VALID(pDC);
      
       #ifdef _DEBUG
    if (m_nMapMode == MM_NONE)
    {
     TRACE0("Error: must call SetScrollSizes() or SetScaleToFitSize()");
     TRACE0("/tbefore painting scroll view./n");
     ASSERT(FALSE);
     return;
    }
   #endif //_DEBUG
  
   可见如果m_nMapMode是0(在构造函数中被默认置为0)的话将在调试程序的时候错误
   所以通常应该在调用OnInitialUpdate的时候(注意:OnInitialUpdate被声明为CView的public成员函数,但是用MFC向导产生自己派生类的OnInitialUpdate函数的时候被声明成了protect,你可以将它改成public,然后调用OnInitialUpdate来初始化自己的视图,或者在构造函数中设置m_nMapMode为自己想要的映射模式)初始化一些东西,并且设置m_nMapMode的正确值,m_nMapMode的一个典型值就是 MM_TEXT(关于映射模式可以看有关文章或者书详细介绍)。
  
  
   上面讲述了如何在对话框中创建视图和相关函数调用的原因。 有一点要讲的是如果你的对话框加上了
   最大化按钮的话,你可能想要在最大话对话框的时候让视图也跟着变化,所以你要处理对话框的
   WM_SIZE消息。在其中你依据当前对话框的实际大小来调整视图大小。这样你就需要视图的指针
   因此你可能的程序应该是这样的
  
   // 在对话框头文件中,声明一个指向你的视图的指针
   CMyScrollView     * m_pView;
    // 在构造函数中将指针赋值NULL
    m_pView = NULL;
       
//在OnInitDialog创建视图
        
CRect rectWndClient;
  GetClientRect(&rectWndClient);

  CRuntimeClass *pViewRuntimeClass=RUNTIME_CLASS(CMyScrollView);

   m_pView=(CMyScrollView*)pViewRuntimeClass->CreateObject();
   m_pView->Create(NULL,NULL,WS_VISIBLE|WS_CHILD,
                               rectWndClient,
                               this,123,NULL);
   m_pView->OnInitialUpdat();
   // 在OnSize中改变视图大小
if (m_pView) //注意在第一次调用OnSize之前视图還沒有创建,这也是要在构造函数中将
{            // m_pView)置NULL的原因
        m_pView->SetWindowPos(NULL,0,0,cx,cy,SWP_NOZORDER);
}

 

       // 注意我们在上面用new的方法【具体是在pViewRuntimeClass->CreateObject()的时候】产生了一个
       CMyScrollView对象,我们的程序并没有调用delete的语句,这样会不会产生内存泄漏呢?

      答案是否定的:窗口接受最后一个消息是WM_NCDESTROY,在OnNcDestroy()中CView调用了PostNcDestory这个虚函数
      我们的类和CScrolView都没有重写PostNcDestory,因此他调用CView的PostNcDestory函数 在这个函数中调用了
      delete this; CView自己删除了自己 所以不会有内存泄漏。

 

2、在SDI(单文档)程序中的对话框中使用CView

      在SDI中的弹出对话框中创建视图,如果你用,上面的方法1做的话,只要你的鼠标不点击视图,就不会有问题(这样的要求
      恐怕是没有人能够接受的^_^)。
      我们先分析这样原因。在视图上点击鼠标会执行如下函数

int CView::OnMouseActivate(CWnd* pDesktopWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
      int nResult = CWnd::OnMouseActivate(pDesktopWnd, nHitTest, message);
      if (nResult == MA_NOACTIVATE || nResult == MA_NOACTIVATEANDEAT)
               return nResult;   // frame does not want to activate

      CFrameWnd* pParentFrame = GetParentFrame(); // 这里 **********(A)
      if (pParentFrame != NULL)
      {
            // eat it if this will cause activation
            ASSERT( pParentFrame == pDesktopWnd
                        || pDesktopWnd->IsChild(pParentFrame)); //还有这里********(B)

           // 省略
                 ……
     }
        return nResult;
}


   上面的A B 两处是我们找到的问题所在,我们最后出错的地方是在B处,但原因是在A.
    当是对话框程序的时候如前面1,返回值pParentFrame是0,不会执行B的断言,也就不会有错。
   但是在上面SDI况下,A返回的pParentFrame是应用程序主框架窗口而pDesktopWnd是视图所在的对话框窗口,
   我们分析B的代码,发现此时pParentFrame == pDesktopWnd 不成立。而且pParentFrame(此时是主窗口)
   也不是pDesktopWnd(此时是对话框)的子窗口,所以ASSERT断言为FALSE ,产生了错误。

   单看上面的代码,及其原因我们还是不能决定如何使用CScrollView。

   但是观察A处GetParentFrame的实现,却为我们打开了希望之门:

   GetParentFrame是从CWnd继承而来


  CFrameWnd* CWnd::GetParentFrame() const
{
      if (GetSafeHwnd() == NULL) // no Window attached
             return NULL;

       ASSERT_VALID(this);

      CWnd* pParentWnd = GetParent(); // start with one parent up
     while (pParentWnd != NULL)
     {
           if (pParentWnd->IsFrameWnd())
                    return (CFrameWnd*)pParentWnd;
             pParentWnd = pParentWnd->GetParent();
       }
        return NULL;
}

分析这段代码,发现他的目的就是在他的祖先窗口中上溯,直到找到一个是FrameWnd类型的窗口之后, 返回这个窗口对象的指针(如果没有的话,返回NULL),在SDI中这样的窗口是一定存在的(主框架窗口便是!)。
我们从前面的分析中知道,pDesktopWnd是对话框窗口,他一定不是一个框架窗口,所以断言的前一部分不能满足 只有考虑后一个,即pDesktopWnd->IsChild(pParentFrame),先前已经说了主框架不可能是对话框的子窗口,所以要是 pDesktopWnd->IsChild(pParentFrame)满足,即要存在一个CFrameWnd类型的窗口是对话框的子窗口,也是视图的 父窗口(因为GetParentFrame是从视图开始上溯寻找的),因此我们可以在对话框和视图中间嵌入一个CFrameWnd或者起派生类 的对象。 由于CFrameWnd本身不用什么操作,我们就不用派生一个自己的CMyFrameWnd了,直接用CFrameWnd, 因此 可能的代码是这样的

CRect rectWndClient;
GetClientRect(&rectWndClient);

CFrameWnd *pFrame= new CFrameWnd();
pFrame->Create(NULL,NULL,WS_VISIBLE|WS_CHILD,rectWndClient,this);

CRuntimeClass *pViewClass=RUNTIME_CLASS(CMyScrollView);

CMyScrollView *pView=(CMyScrollView*)pViewClass->CreateObject();
pView->Create(NULL,NULL,WS_VISIBLE|WS_CHILD,
                         rectWndClient,
                         pFrame,123);
pView->OnInitialUpdate();


为了能够动态的随对话框的大小改变视图的大小,可以把pFrame和pView作为对话框的成员
我自己的某此使用过程中实现如下

   // 在对话框头文件中,声明一个指向你的视图的指针
  CFrameWnd * m_pFrame ;
  CMyScrollView     * m_pView;


    // 在构造函数中将指针赋值NULL
   m_pFrame = NULL;
    m_pView = NULL;
        
   //在OnInitDialog创建视图
       
CRect rectWndClient;
GetClientRect(&rectWndClient);

m_pFrame= new CFrameWnd();
m_pFrame->Create(NULL,NULL,WS_VISIBLE|WS_CHILD,rectWndClient,this);

CRuntimeClass *pViewClass=RUNTIME_CLASS(CMyScrollView);

m_pView=(CMyScrollView*)pViewClass->CreateObject();

m_pView->Create(NULL,NULL,WS_VISIBLE|WS_CHILD,
                                rectWndClient,
                                m_pFrame,123);
m_pView->OnInitialUpdate();


// 在OnSize中改变视图大小

//注意在第一次调用OnSize之前视图還沒有创建,这也是要在构造函数中将
// m_pFrame,m_pView 置NULL的原因

if (m_pFrame && m_pView)
{
   m_pFrame->SetWindowPos(NULL,0,0,cx,cy,SWP_NOZORDER);
   m_pView->SetWindowPos(NULL,0,0,cx,cy,SWP_NOZORDER);
}

 

(转自"三变公子的博客")

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