C C++ const

来源:互联网 发布:node mysql 留言板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:50

C中的CONST

  CCONST的使用:

  const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。

  问题1const变量 & 常量

  为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢? 

  const int n = 5;

  int a[n];

  答案与分析:

  1)、这个问题讨论的是常量只读变量的区别。常量肯定是只读的,例如5 “abc”,等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而只读变量则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。ANSI C规定数组定义时维度必须是常量 只读变量也是不可以的。

  2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int nn只是一个只读变量(只读常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的,下面还会说),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是 ANSI C对数组的规定限制了它。

  3)、那么,ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define,这两个都可以用来定义常量。

  问题2const变量 & const 限定的内容

  下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢? 

  typedef char * pStr;

  char string[4] = "abc";

  const char *p1 = string;

  const pStr p2 = string;

  p1++;

  p2++;

  答案与分析:

  问题出在p2++上。

  1)const使用的基本形式: const char m;

  限定m不可变。

  2)、替换1式中的m, const char *pm;

  cosnt修饰*pm ,限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。

  3)、替换1char, const newType m;

  const修饰m ,限定m不可变,问题中的pStr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。

  问题3const变量 & 字符串常量

  请问下面的代码有什么问题?

char *p = "i'm hungry!";

  p[0]= 'I';//这是我犯过的错误

  答案与分析:

  上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。

  问题4const变量 & 字符串常量2

  请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?

  答案与分析:

  在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc” ,注意,它没有通常的字符串终止符'/0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是一个真正的字符串,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpyprintf等,都不能够被使用在这个假字符串上。

  问题5const & 指针

  类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?

  1)const在前面

  const int nValue //nValueconst

  const char *pContent; //*pContentconst, pContent可变

  const (char *) pContent;//pContentconst,*pContent可变

  char* const pContent; //pContentconst,*pContent可变

  const char* const pContent; //pContent*pContent都是const

  2)const在后面,与上面的声明对等

  int const nValue // nValueconst

  char const * pContent;// *pContentconst, pContent可变

  (char *) const pContent;//pContentconst,*pContent可变

  char* const pContent;// pContentconst,*pContent可变

  char const* const pContent;// pContent*pContent都是const

  需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型( char),因此,这是限定指针是const

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C++中CONST
  C中常用:“ #define 变量名 变量值”定义一个值替代,然而却有个致命缺点:缺乏类型检测机制,这样预处理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.

  const使用:

  1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.

  int const *A; //A可变,*A不可变

  int *const A; //A不可变,*A可变

  2.限定函数的传递值参数:

  void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变.

  3.限定函数返回值型.

  const int function(); //此时const无意义

  const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.

  4限定函数类型.

  void function()const; //常成员函数, Const成员函数不能改变对象的成员函数。

  例如:

  int Point::GetY()

  {

  return yVal;

  }

  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:

  void Point:: SetPt (int x, int y)

  {

  xVal=x;

  yVal=y;

  }

  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:

  class Point

  {

  public:

  int GetX() const;

  int GetY() const;

  void SetPt (int, int);

  void OffsetPt (int, int);

  private:

  int xVal, yVal;

  };

  const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:

  int Point::GetY() const

  {

  return yVal;

  }

  class Set {

  public:

  Set (void){ card = 0; }

  bool Member(const int) const;

  void AddElem(const int);

  //...

  };

  bool Set::Member (const int elem) const

  {

  //...

  }

  非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:

  const Set s;

  s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数

  s.Member(10); // 正确

  但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。

  为什么需要const成员函数?

  我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。

  const成员函数和const对象

  实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:

  const int i=1 ;

  同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:

  const classA a(2);

  这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?

  为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:

  class C

  {

  int X;

  public:

  int GetX()

  {

  return X;

  }

  void SetX(int X)

  {

  this->X = X;

  }

  };

  void main()

  {

  const C constC;

  cout<<constC.GetX();

  }

  如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述加粗的代码:

  int GetX()

  改写成:

  int GetX()const

  再重新编译,就没有问题了。

  const成员函数的使用

  const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:

  class X

  {

  int i;

  public:

  int f() const;

  };

  关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:

  int X::f() const

  {

  return i;

  }

如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。

 

 

const int * pi int const * piint *   const   pi及其操作

1
const int i 说起

    你知道我们申明一个变量时象这样int i ;这个i是可能在它处重新变赋值的。如下:
int i=0;
//…
i=20;//
这里重新赋值了

不过有一天我的程序可能需要这样一个变量(暂且称它变量),在申明时就赋一个初始值。之后我的程序在其它任何处都不会再去重新对它赋值。那我又应该怎么办呢?用const
//**************
const int ic =20;
//…
ic=40;//
这样是不可以的,编译时是无法通过,因为我们不能对const 修饰的ic重新赋值的。
//
这样我们的程序就会更早更容易发现问题了。
//**************
    
有了const修饰的ic 我们不称它为变量,而称符号常量,代表着20这个数。这就是const 的作用。ic是不能在它处重新赋新值了。
    
认识了const 作用之后,另外,我们还要知道格式的写法。有两种:const int ic=20;int const ic=20;。它们是完全相同的。这一点我们是要清楚。总之,你务必要记住const int哪个写前都不影响语义。有了这个概念后,我们来看这两个家伙:const int * piint const * pi ,按你的逻辑看,它们的语义有不同吗?呵呵,你只要记住一点,int const 哪个放前哪个放后都是一样的,就好比const int ic;int const ic;一样。也就是说,它们是相同的。
    
好了,我们现在已经搞定一个双包胎的问题。那么int * const pi与前两个式子又有什么不同呢?我下面就来具体分析它们的格式与语义吧!

2 const int * pi
的语义
    
我先来说说const int * pi是什么作用 (当然int const * pi也是一样的,前面我们说过,它们实际是一样的)。看下面的例子:
//*************
代码开始***************
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2;     //4.
注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
i2=80;     //5.
想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
printf( “%d”, *pi ) ;   //6.
输出是80
//*************
代码结束***************

语义分析:

看出来了没有啊,pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi来修改i2的值。这个规则符合我们前面所讲的逻辑吗?当然符合了!
    
首先const  修饰的是整个*pi(注意,我写的是*pi而不是pi)。所以*pi是常量,是不能被赋值的(虽然pi所指的i2是变量,不是常量)。
    
其次,pi前并没有用const 修饰,所以pi是指针变量,能被赋值重新指向另一内存地址的。你可能会疑问:那我又如何用const 来修饰pi呢?其实,你注意到int * const piconst 的位置就大概可以明白了。请记住,通过格式看语义。

3
再看int * const pi
    
确实,int * const pi与前面的int const * pi会很容易给混淆的。注意:前面一句的const 是写在pi前和*号后的,而不是写在*pi前的。很显然,它是修饰限定pi的。我先让你看例子:
//*************
代码开始***************
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2;     4.
注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。
       //
所以我已经注释了它。
i1=80;     //5.
想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。
     //
请自行与前面一个例子比较。
printf( “%d”, *pi ) ;   //6.
输出是80
//***************
代码结束*********************
语义分析:
    
看了这段代码,你明白了什么?有没有发现pi值是不能重新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反,这次你可以通过*pi来修改i1的值了。与前一个例子对照一下吧!看以下的两点分析
     1). pi
因为有了const 的修饰,所以只是一个指针常量:也就是说pi值是不可修改的(即pi不可以重新指向i2这个变量了)(看第4)
     2).
整个*pi的前面没有const 的修饰。也就是说,*pi是变量而不是常量,所以我们可以通过*pi来修改它所指内存i1的值(看5行的注释)
    
总之一句话,这次的pi是一个指向int变量类型数据的指针常量。
我最后总结两句:
    
1).如果const 修饰在*pi前则不能改的是*pi(即不能类似这样:*pi=50;赋值)而不是指pi
    
2).如果const 是直接写在pi前则pi不能改(即不能类似这样:pi=&i;赋值)
请你务必先记住这两点,相信你一定不会再被它们给搞糊了。

3.补充三种情况。
    
这里,我再补充以下三种情况。其实只要上面的语义搞清楚了,这三种情况也就已经被包含了。不过作为三种具体的形式,我还是简单提一下吧!

情况一:int * pi指针指向const int i常量的情况
//**********begin*****************
const int i1=40;
int *pi;
pi=&i1;
 //这样可以吗?不行,VC下是编译错。
     //const int
类型的i1的地址是不能赋值给指向int 类型地址的指针pi的。否则pi岂不是能修改i1的值了吗!
pi=(int* ) &i1;  // 这样可以吗?强制类型转换可是C所支持的。
       //
VC下编译通过,但是仍不能通过*pi=80来修改i1的值。去试试吧!看看具体的怎样。
//***********end***************

情况二:const int * pi指针指向const int i1的情况
//*********begin****************
const int i1=40;
const int * pi;
pi=&i1;//
两个类型相同,可以这样赋值。很显然,i1的值无论是通过pi还是i1都不能修改的。
//*********end*****************

情况三:用const int * const pi申明的指针
//***********begin****************
int i
const int * const pi=&i;//
你能想象pi能够作什么操作吗?pi值不能改,也不能通过pi修改i的值。因为不管是*pi还是pi都是const的。
//************end****************