离开swf文件时,自动触发事件

来源:互联网 发布:大众网络报手游推荐 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 00:12

 

 

一般的,只要和鼠标有关系的某个功能swf文件!都少不了离开 舞台(即离开swf的处理)  

但是怎么处理最方便呢??

 

那就是是自动触发机制  自动出发事件 dispatchEvent()

 

 

打个比方 假如 一个mc 当按下鼠标时 这个mc跟随mc   即mouseDown事件 当弹起鼠标时出发mouseUp事件  mc回到舞台中央

 

 

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);

 

 

private function onDown(e:MouseEvent):void{

 

isDown=true

 

mc.x=stage.mouseX

mc.y=stage.mouseY

 

 

}

 

 

private function onUp(e:MouseEvent):void{

 

isDown=false'

 

Tweener.addTween(mc,{time:1,x:stage.stageWidth/2,y:stage.stageHeight/2});

 

 

}

 

 

 

 

当我们只这样做,而不加离开swf时的处理模块时,一般在和鼠标有关系的应用程序中 很容易产生 bug

 

 

当我们离开swf  并且弹起鼠标 由于 swf不是焦点 故接受不到这个事件 当你在移动鼠标进入swf中,发现mc依然跟随鼠标 这是我们不愿意看见的

 

 

所以 我们需要在离开舞台时时触发  mouseUp事件

 

也就是在

 

enterFrame事件中加上 发送事件

 

 

 

private function onFrame(e:Event){

 

 if(isDown){

 

if((stage.mouseX>stage.stageWidth)||(stage.mouseX<0)||(stage.mouseY>stage.stageHeight)||(stage.mouseY<0)){

 

 

 

mc.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_UP));//触发mouseUo事件

 

}

 }

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

上面的方法只是最基础的处理原型 !!触发对等的事件可以节省很多代码!!!