DLL中调用约定和名称修饰(三)

来源:互联网 发布:数据库的应用实例 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:29
DLL中调用约定和名称修饰(三)

2、C++编译时函数(非类成员函数)名称修饰

当函数使用__cdecl调用约定时,编译器进行以下工作:



1.以?标识函数名的开始,后跟函数名;

2.函数名后面以@@YA标识开始,后跟返回值和参数表;

3.当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,返回值和参数表以下列代号表示:

       B:const

D:char

E:unsigned char

F:short

G:unsigned short

H:int

I:unsigned int

J:long

K:unsigned long

M:float

N:double

_N:bool

PA:指针(*,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以0

代替,一个0代表一次重复)

       PB:const指针

       AA:引用(&)

       AB:const引用

U:类或结构体

V:Interface(接口)

W4:enum

X:void

4、@@YA标识之后紧跟的是该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前。当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,其处理符合本条规则,否则按照5、6规则处理;

5、当函数返回值为某个类或带有const性质的类的时候,返回值的命名为:?A/?B+V+类名+@@(不带加号)。当函数返回值为某个类的指针/引用或者带有const性质的类的指针/引用的时候,返回值的命名为:PA/AA或者PB/AB+V+类名+@@(不带加号);

6、函数参数为某个类的时候,并且该参数所使用的类曾经出现过的话(也就是与函数返回值所使用的类相同或者与前一个参数使用的类相同),则该参数类型格式为:V+1+@(不带加号)。如果该参数所使用的类没有出现过的话,则该参数类型格式为:V+类名+@@(不带加号)。函数参数为某个类的指针/引用或者带有const性质指针/引用的时候,则该参数类型格式是在上述格式的基础上在V前面加上代表指针/引用类型或者带有const性质指针/引用类型的标识符(PA/AA或PB/AB);

7、参数表后以@Z标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以Z标识结束。



当函数使用__stdcall调用约定时,编译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YA变为@@YG。



当函数使用__fastcall调用约定时,编译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YA变为@@YI。

3、C++编译类及其成员函数时名称修饰

       对于导出的C++类,仅能使用__cdecl调用约定。在编译器编译过程中,编译器会对C++类进行处理。如:class __declspec(dllexport) MyClass会被处理为class MyClass & MyClass::operator=(class MyClass const &)。在C++编译器对C++类进行名称修饰的时候,编译器进行以下工作:



1.以?标识函数名的开始,后跟?4+类名;

2.类名后面跟@@QAE标识,对于导出类来说这是固定的;

3.@@QAE后面跟AAV0@ABV0@,即引用类型标识符AA+V+0(重复的类的标识符)+@(不带加号)和const性质的引用AB+V+ 0(重复的类的标识符)+@(不带加号);

4.最后以@Z标识整个名字的结束。



       对于导出的C++类中的成员函数(非构造函数和析构函数),可以使用不同的调用约定。当导出的C++类中的成员函数使用__cdecl调用约定时,编译器进行以下工作:



1.以?标识函数名的开始,后跟函数名+@+类名(不带加号);

2.之后以@@QAE标识开始,后跟返回值和参数表;

3.当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,返回值和参数表以下列代号表示:

       B:const

D:char

E:unsigned char

F:short

G:unsigned short

H:int

I:unsigned int

J:long

K:unsigned long

M:float

N:double

_N:bool

PA:指针(*,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以0

代替,一个0代表一次重复)

       PB:const指针

       AA:引用(&)

       AB:const引用

U:类或结构体

V:Interface(接口)

W4:enum

X:void

4、@@QAE标识之后紧跟的是该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前。当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,其处理符合本条规则,否则按照5、6规则处理;

5、当函数返回值为当前类或带有const性质的当前类的时候,返回值的命名为:?A或?B+V+1+@@(不带加号)。当函数返回值为当前类的指针/引用或者带有const性质的当前类的指针/引用的时候,返回值的命名为:PA/AA或PB/AB+V+1+@@(不带加号);

6、当函数返回值为某个类或带有const性质的类的时候,返回值的命名为:?A/?B+V+类名+@@(不带加号)。当函数返回值为某个类的指针/引用或者带有const性质的类的指针/引用的时候,返回值的命名为:PA/AA或者PB/AB+V+类名+@@(不带加号);

7、函数参数为某个类的时候,并且该参数所使用的类曾经出现过的话(也就是当前要导出的类、与函数返回值所使用的类相同或者与前一个参数使用的类相同的类),则该参数类型格式为:V+1+@(不带加号)。如果该参数所使用的类不是当前要导出的类的话,则该参数类型格式为:V+类名+@@(不带加号)。函数参数为某个类的指针/引用或者带有const性质指针/引用的时候,则该参数类型格式是在上述格式的基础上在V前面加上代表指针/引用类型或者带有const性质指针/引用类型的标识符(PA/AA或PB/AB);

8、参数表后以@Z标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以Z标识结束。



当函数使用__stdcall调用约定时,编译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YA变为@@YG。



当函数使用__fastcall调用约定时,编译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YA变为@@YI。

4、C++编译导出数据时名称修饰

       对于导出的数据,仅使用__cdecl调用约定。在C++编译器对C++类进行名称修饰的时候,编译器进行以下工作:



1.以?标识数据的开始,后跟数据名;

2.数据名后面以@@3标识开始,后跟数据类型;

3.当数据类型与C++类无关的时候,数据类型以下列代号表示:

       B:const

D:char

E:unsigned char

F:short

G:unsigned short

H:int

I:unsigned int

J:long

K:unsigned long

M:float

N:double

_N:bool

PA:指针(*,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以0

代替,一个0代表一次重复)

       PB:const指针

       AA:引用(&)

       AB:const引用

U:类或结构体

V:Interface(接口)

W4:enum

X:void

4.如果数据类型是某个类的时候,数据类型的命名为:V+类名+@@(不带加号)。当数据类型为当前类的指针/引用或者带有const性质的当前类的指针/引用的时候,数据类型的命名为:PA/AA或PB/AB+V+类名+@@(不带加号);

5.最后,如果数据类型是const性质,则修饰名以B结尾。如果数据类型是非const性质,则修饰名以A结尾。