VC 线程间通信的三种方式

来源:互联网 发布:淘宝店铺装修技巧 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 12:43
VC 线程间通信的三种方式1.使用全局变量(窗体不适用) 实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量、自定义消息和事件对象等来实现的。其中又以对全局变量的使用最为简洁。该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制。 由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明。使用全局变量进行线程通信的方法非常简单,通过下面给出的示例代码能够对其有一个基本的认识。 // 线程通信用全局变量 volatile bool g_bDo = false; …… //线程处理函数 UINT ThreadProc5(LPVOID pParam) { //根据全局变量g_bDo的取值来决定线程的运行 while (g_bDo) { Sleep(2000); AfxMessageBox("线程正在运行!"); } AfxMessageBox("线程终止"); return 0; } …… void CSample06View::OnGlobalStart() { // 通过全局变量通知线程执行 g_bDo = true; // 启动线程 AfxBeginThread(ThreadProc5, NULL); } void CSample06View::OnGlobalEnd() { // 通过全局变量通知线程结束 g_bDo = false; }2.利用自定义消息(可适用于窗体) 全局变量在线程通信中的应用多用在主线程对子线程的控制上,而从子线程向主线程的信息反馈则多采用自定义消息的方式来进行。这里对自定义消息的使用同使用普通自定义消息非常相似,只不过消息的发送是在子线程函数中进行的。该方法的主体是自定义消息,应首先定义自定义消息并添加对消息的响应代码。 // 自定义消息 #define WM_USER_MSG WM_USER + 101 …… //消息响应函数在头文件中的定义: //{{AFX_MSG(CSample06View) //}}AFX_MSG afx_msg void OnUserMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP() …… //消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CSample06View, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CSample06View) //}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_USER_MSG, OnUserMsg) END_MESSAGE_MAP() …… //消息响应函数 void CSample06View::OnUserMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 报告消息 AfxMessageBox("线程已退出!"); } 此后,在子线程函数需要向主线程发送消息的地方调用PostMessage()或SendMessage()消息传递函数将消息发送给主线程即可。由于消息发送函数是在线程中被调用,因此需要指出接受窗口句柄,可通过线程参数将其传递进线程函数。 UINT ThreadProc6(LPVOID pParam) { // 延迟一秒 Sleep(1000); // 向主线程发送自定义消息 ::PostMessage((HWND)pParam, WM_USER_MSG, 0, 0); return 0; } …… void CSample06View::OnUseMessage() { // 获取窗口句柄 HWND hWnd = GetSafeHwnd(); // 启动线程 AfxBeginThread(ThreadProc6, hWnd); }3.使用事件内核对象(相当好用) 利用事件(Event)内核对象对线程的通信要复杂些,主要通过对事件对象的监视来实现线程间的通信。事件对象由CreateEvent()函数来创建,具有两种存在状态:置位与复位,分别由SetEvent()和ResetEvent()来产生。事件的置位将通过 WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()之类的通知等待函数继续执行。// 事件句柄HANDLE hEvent = NULL;UINT ThreadProc7(LPVOID pParam){ while(true) { // 等待事件发生 DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hEvent, 0); // 如果事件置位则退出线程,否则将继续执行 if (dwRet == WAIT_OBJECT_0) break; else { Sleep(2000); AfxMessageBox("线程正在运行!"); } } AfxMessageBox("线程终止运行!"); return 0;}……void CSample06View::OnEventStart(){ // 创建事件 hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); // 启动线程 AfxBeginThread(ThreadProc7, NULL);}void CSample06View::OnEventEnd(){ // 事件置位 SetEvent(hEvent); } 上面这段代码展示了事件对象在线程通信中的作用。在创建线程前首先创建一个事件对象hEvent,这里CreateEvent()函数所采用的四个参数分别表示句柄不能被继承、事件在置位后将由系统自动进行复位、事件对象初始状态为复位状态和不指定事件名。在创建的子线程中使用 WaitForSingleObject()对hEvent进行监视。WaitForSingleObject()的函数原型为: DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, //等待对象的句柄 DWORD dwMilliseconds //超过时间间隔 ); 函数将在hHandle对象有信号时或是在等待时间超出由dwMilliseconds设定的超时时间间隔返回。其返回值可以为 WAIT_ABANDONED、WAIT_OBJECT_0和WAIT_TIMEOUT,分别表示被等待的互斥量(Mutex)对象没有被释放、等待的对象信号置位和超时。通过对返回值的判断可以区分出引起WaitForSingleObject()函数返回的原因。在本例中只关心 WAIT_OBJECT_0的返回值,当通过SetEvent()将hEvent置位后即可使WaitForSingleObject()立即返回并通过跳出循环而结束线程。本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/fairy_study/archive/2010/05/15/5596415.aspx
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