BMP格式:

来源:互联网 发布:cydia是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:56

BMP格式:

1:BMP由四部分组成:BMP文件头(14字节)、位图信息头(40字节)、颜色表、位图数据。


2:BMP文件头(14字节)
  BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
  其结构定义如下:
  typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
  {
  WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)
  DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)
  WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)
  WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)
  DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)
  // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
  } BITMAPFILEHEADER;

3:位图信息头(40字节)
       BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
  DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)
  LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)
  LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)
  WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)
  WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色)、(28-29字节)、4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
  DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节)
  // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
  DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)
  LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)
  LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)
  DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)
  DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)
  } BITMAPINFOHEADER;

4:颜色表
  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
  typedef struct tagRGBQUAD {
  BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
  BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
  BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
  BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
  } RGBQUAD;

       位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
  typedef struct tagBITMAPINFO {
  BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
  RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
  } BITMAPINFO;

5:位图数据
  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
  当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
  当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
  当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
  当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
  Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,

********biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;

如一幅BMP图像的数据存储格式如下:
4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000

0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....

//BITMAPFILEHEADER
4D42  Type;
4690 0000  bfSize;     //注意:计算时值为0000 9046h = 36934
0000  bfReserved1;
0000  bfReserved2;
4600 0000  bfOffBits;  //注意:计算时值为0000 0046h = 70

//BITMAPINFOHEADER
2800 0000  biSize;
8000 0000  biWidth;
9000 0000  biHeight;
0100  biPlanes;
1000  biBitCount;
0300 0000  biCompression;
0090 0000  biSizeImage;
A00F 0000  biXPelsPerMeter;
A00F 0000  biYPelsPerMeter;
0000 0000  biClrUsed;
0000 0000  biClrImportant;

//彩色板
00F8 0000  蓝色分量的掩码-1111100000000000;
E007 0000  绿色分量的掩码-0000011111100000
1F00 0000  红色分量的掩码-0000000000011111;
0000 0000  总设为零;

//图像数据阵列
02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....

//每两个字节(16位)表示一个像素,第一个字节表示左下角,最后一个字节表示右上角。
//由彩色板中的掩码可知,每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。
//取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器。
//如02F1=>00000 010111 10001(二进制)  rgb分别为00000、010111、10001,各乘8、4、8后为0000 0000、0101 1100、1000 1000。

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