NDK入门、提高和实战

来源:互联网 发布:大秦帝国之纵横知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 05:14

网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。
    下载地址如下:
 
    http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip

 

 

我下面讲的都是以linux环境为准,因为我的系统是linux的。windows下可以弄个Cygwin,模拟linux环境,网上有很多介绍。
    首先进入ndk目录,有个README文件,里面提到了API的文档在docs/STABLE-APIS.TXT里面,如何安装NDK,参考docs/INSTALL.TXT,还有如何使用NDK,参考docs/HOWTO.TXT。建议这些文档都看一遍,有个大概了解。

 

    安装: 
    INSTALL.TXT里面讲的是如何安装,安装NDK,就需要一个可以make环境,linux自带了,所以不用关心。还有一点,以前的版本都需要运行build/host-setup.sh来进行初始化,这个版本把它删除了,这样更方便。
    然后就是配置环境变量。
    在~/.bashrc文件里面,添加    

 

 

 

然后保存,重新打开bash。

 

    使用: 
    先拿sample试刀吧,刚开始什么都不知道,只有运行出一个例子,才能增加信心。
    编译的两种方法:
    1.进入要目标工程目录,比如$NDK_ROOT/samples/hello-jni,然后执行$NDK_ROOT/ndk-build
    2.在任何地方,执行$NDK_ROOT/ndk-build -C $NDK_ROOT/samples/hello-jni.
    如果成功的话,会生成obj和libs两个目录。
    选择一种方法,编译这个例子。然后打开eclipse,把hello-jni这个工程导入,运行,ok,就能看到效果了。

 

    进阶: 
    docs下的STABLE-APIS.TXT里面讲了系统API的用法。我以1.5为例。进入$NDK_ROOT/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/include,里面有很多.h文件,这些都是可以在NDK里面调用的,除了linux和asm目录下的。
    一般来说,主要用到的是jni.h,里面提供了很多对类和对象的操作。
    另外,1.5提供了log的API,在android/log.h里面,使用的时候,在c文件中#include <android/log.h>,然后在Android.mk里面加上LOCAL_LDLIBS := -llog,就可以了。
    1.6到2.01提供了openGL ES 1.x的API,2.1提供了openGL ES 2.0的API,2.2提供了graphics的处理接口。使用方法同log。

 

    实例: 
    给出两个点的坐标,求它们的距离。
    首先,创建一个Point对象,

 

 

然后在c文件中定义一个函数   

 

 

 返回值是float,在jni中定义的是jfloat。

    函数名规则: Java开头,接着是包名的每一段,然后是类名,最后是Java中调用的方法名,中间都用下划线隔开。第一个参数JNIEnv* env和第二个参数jobject thiz都是必须的,后面的才是Java中传递进来的参数。这里是两个Point对象。


    首先确定要做的步骤:
    1.找到这个Point类
    2.找到类中的域x和y的域id
    3.根据ID取出x和y的值
    4.计算结果并返回
    那么代码如下:

 

 

然后在Java里面调用:

 

 

 

运行,得到结果distance(a,b):2.828427

      

 

 

 

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