有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充
来源:互联网 发布:2106淘宝查虚假交易 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:27
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6484f1ac0100h009.html
最近开始正式做project的背景,自然用到了createPlane()这个函数,有关这个函数的解释,网上有太多太多了!我就先转帖一下。
MeshManager:: createPlane () (创建平面)方法在头文件 OgreMeshManager.h 中定义:
Mesh * Ogre::MeshManager::createPlane (
const String & name, // 平面模型的名称
const Plane & plane, // 所使用的平面定义的名称
Real width, // 平面宽度 (X 方向)
Real height, // 平面高度 (Y 方向)
int xsegments = 1, // X 方向分割数目
int ysegments = 1, // Y 方向分割数目
bool normals = true, // 是否创建垂直于平面的法线
int numTexCoordSets = 1, // 纹理坐标集的数目(也就是多层纹理的层数)
Real uTile = 1.0f, // U 方向纹理铺嵌行数
Real vTile = 1.0f, // V 方向纹理铺嵌行数
const Vector3 & upVector = Vector3::UNIT_Y, // 上方向法线,指示平面的正面朝向 HardwareBuffer::Usage vertexBufferUsage = HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, // 顶点缓存用途
HardwareBuffer::Usage indexBufferUsage = HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, // 索引缓存用途
bool vertexShadowBuffer = true, // 顶点阴影缓存
bool indexShadowBuffer = true // 索引阴影缓存
)
后面四个参数目前暂不深究,使用默认值。
但是要注意!!!有关倒数第5个参数:
const Vector3 & upVector = Vector3::UNIT_Y, // 上方向法线,指示平面的正面朝向
这个解释是不太准确的。
举个例子:
例如我创建了一个平面: Plane ground(Vector3::UNIT_Y, 0);
它的法线是Y轴,距离原点为0,接下来是createPlane函数:
MeshManager::getSingleton().createPlane("ground",
ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, ground,
200,100,20,20,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
注意最后一个参数,它并不是指ground这个面的法线!而是一种延伸方向。例如,最后一个参数我写的是
Vector3::UNIT_Z, 那么也就是说,ground这个面是沿着Z轴平铺出去的,你看到的将是一个长为200,宽为100的平面。
如果将Vector3::UNIT_Z 改为 Vector3::UNIT_X, 那么结果将是一个长为100,宽为200的平面。
如果将Vector3::UNIT_Z 改为 Vector3::UNIT_Y, 那么毫无疑问这个是错误的!一个法线为Y轴的面,又怎么能够沿着Y轴表现出来呢?也就是说,你所定义的面法线绝对不能与createPlane函数的最后一个参数相同,这是不合理的。
希望我表达的够清楚。。。
- 有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充
- 有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充(转)
- ogre创建平面、有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充
- c::关于虚函数的一点补充
- 构造函数和析构函数的一点补充
- git 的一点补充
- 写OGRE的一点教训
- C++中复制构造函数有关的一点问题
- \t\tC++中复制构造函数有关的一点问题
- 关于Ajaxpro的一点补充
- BIOS rootkit的一点补充
- 对AutoEventWireup的一点补充
- 剖析内存的一点补充
- c++模版的一点补充
- 关于线程的一点补充
- 关于线程的一点补充
- 针对UITableView的一点补充
- GCD的一点小补充
- 利用GetIfTable ,GetIfEntry 实时判断网线插拔状态
- 小技巧:WINCE下快速编译单个驱动
- 在Android中创建一种新的输入法(Creating an Input Method))
- MFC中自定义类访问主对话框控件
- 业务用例和系统用例
- 有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充
- arm-elf和arm-eabi的区别
- CSS 鼠标样式
- 三维交互开发(2)-DxStudio的hello world
- html title换行方法
- Android源码下载、编译、运行
- CentOS一键安装VPN
- STL中迭代器浅析(转自:http://blog.csdn.net/gou_zh/archive/2008/11/04/3209974.aspx)
- 用VC操作INI文件