.NET企业级架构解决方案:什么是UML

来源:互联网 发布:最好的网络医院平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:52

     

    引言

    设计一个系统,任何科学领域的系统,你首先需要做的是对它进行抽象。抽象模型为系统的视图、结构、行为、参与实体和流程方面具体的实现提供一个代理。在系统的参与人员(包括:开发者,架构师,所有者,用户)之间应该共享一个模型。为了能够提出反馈,提出错误的假设,改进建议,模型应该能够被系统的参与者所理解。尽管共享了一个模型,你还是需要用一种通用的,被广泛接受的的形式和符号来表达模型。例如:模型语言。

    显然,建模语言是基于一系列规则、符号、图表和关键字的图形或者文字语言。语言的元素用来表达模型的结构和行为,给任何熟悉语言的人传达清晰的认识和信息。

    有很多著名的建模语言例子,最流行的一个就是UML(Unified Modeling Language 统一建模语言)。UML是一种通用的图形建模语言,在过去的很多年,已经变成了工业的标准。UML特别适合于建立面向对象的系统。

    正文

    1、简介

    建模在任何软件项目中都是一个关键的阶段,对于大型的、企业级的应用更是至关重要。

    在复杂的情况下,模型是一个本质。它可以帮助检查详细设计的正确性和遵守程度,使得软件可以更加容易的构建和维护。一个清晰的、良好的模型同样可以在任何时候帮助开发者找到断点的正确位置,并且修复bug。在软件中,模型应该和站点地图、蓝图同样重要,它是必须的,而不是一个可选的工具。

    2、UML的优缺点

    在现实世界,没有东西比公认的标准更加吸引公众的批评。令每一个人都满意确实很难。UML也不例外。尽管到目前为止它是使用最广的建模语言,但是从根本上来说它是一个臃肿的语言。毫无疑问,1.0需要改进,2.0有了提高。但是一些人还是认为2.0还是很臃肿和复杂,还是很难学习。

    3、在实践中使用UML

    该要的说,使用UML你需要一个方法来收集和分析需求,然后用建模工具转换为模型。通常,建模工具有自己的方法,你只需要找到最适合自己的工具就可以了。类似的工具有很多,包括:微软的Viso,IBM的Rational Rose,Sparx Systems的EA。

    4、UML中的图形

    UML2.0包括13中不同的图形,分为两组:行为和结构。结构图定义类,属性,操作和关系。行为图显示系统中对象的协作关系。

    图组目的活动图Activity行为显示一个活动中的操作流程类图Class结构显示类、接口、及他们的关系Communication行为显示对象之间的交互Component结构显示组件和他们之间的依赖关系Composite Structure结构显示类的内部结构Deployment结构显示组件如何映射到硬件资源Interaction Overview行为显示顺序和活动Object结构显示系统在特定时间的状态Package结构显示类如何分布在逻辑的相关组中序列Sequence行为显示对象之间的交互State machine行为显示在事件发生之后,对象的状态如何变化Timing行为显示在特定时期中,对象的行为

    Use Case

    行为显示参与者在系统中进行放入操作

     

    UML图之间的等级关系

    UML图之间的等级关系

    4.1用例图Use Case

    用例图提供了一个图形化的用例描述。一个用例图代表一个或者多个参与者和系统之间的相互作用。用例图显示了参与者要做的事情。一个参与者可以是一个人,也可以是和系统进行交互的任何外部系统。参与者不受系统控制,参与者是在系统之外定义的。

    用例图主要包括:系统,参与者,用例,关系。

    例图

    上图就是一个用例图,有两个参与者和两个用例。两个参与者分别得用户和数据库,两个用例分别是获取订单,获取商品的详细信息。

    4.2类图

    类图在UML使用较为广泛。类图代表系统的静态结构。系统的静态结构由类和他们之间的关系组成。

    类图包括属性,操作,和关系。关系则包括我们常说的1:1,1:n,0:1,0:n,n:n等

    类图

    上图是一张类图,有三个类:Customer用户,Order订单,OrderDetail订单明细。

    Customer上面有三个属性:CustomerID,CustomerName,Address。CustomerID是public,前面的符号是+;CustomerName是protected,前面的符号是#;Address是private,前面的符号是-。

    连接类之间的线代表他们之间的关系,也就是我们常说的1:1,1:n,0:1,0:n,n:n,0:n其中之一,关系还区分从哪个类的角度来看。图中的Customer和Order的关系,从Customer角度来看,一个Customer可以没有Order,也可以由多个Order,所以他们之间就是0:n的关系;从Order角度看,一个Order肯定属于一个Customer,所以他们之间就是1:1的关系。

    一个Order肯定有一个以上的Detail,一个Detai肯定属于一个Order。

    上面的类图是在PowerDesigner中画的,下面是自动生成的c#代码,当然了,肯定是需要调整的。

    1. // File:    Customer.cs  
    2. // Author:  zy  
    3. // Created: 2010年8月6日 6:40:04  
    4. // Purpose: Definition of Class Customer  
    5.  
    6. using System;  
    7. public class Customer  
    8. {  
    9.    private string address;   
    10.    protected string customerName;   
    11.    public Customer GetCustomerByID()  
    12.    {  
    13.       throw new NotImplementedException();  
    14.    }    
    15.    public int GetCustomerOrders()  
    16.    {  
    17.       throw new NotImplementedException();  
    18.    }  
    19.    public int customerID;    
    20.    public System.Collections.Generic.List<Order> order;    
    21.    /// <summary>  
    22.    /// Property for collection of Order  
    23.    /// </summary>  
    24. /// <pdGenerated>Default opposite class collection property</pdGenerated>  
    25.    public System.Collections.Generic.List<Order> Order  
    26.    {  
    27.       get 
    28.       {  
    29.          if (order == null)  
    30.             order = new System.Collections.Generic.List<Order>();  
    31.          return order;  
    32.       }  
    33.       set 
    34.       {  
    35.          RemoveAllOrder();  
    36.          if (value != null)  
    37.          {  
    38.             foreach (Order oOrder in value)  
    39.                AddOrder(oOrder);  
    40.          }  
    41.       }  
    42.    }  
    43.      
    44.    /// <summary>  
    45.    /// Add a new Order in the collection  
    46.    /// </summary>  
    47.    /// <pdGenerated>Default Add</pdGenerated>  
    48.    public void AddOrder(Order newOrder)  
    49.    {  
    50.       if (newOrder == null)  
    51.          return;  
    52.       if (this.order == null)  
    53.          this.order = new System.Collections.Generic.List<Order>();  
    54.       if (!this.order.Contains(newOrder))  
    55.          this.order.Add(newOrder);  
    56.    }  
    57.      
    58.    /// <summary>  
    59.    /// Remove an existing Order from the collection  
    60.    /// </summary>  
    61.    /// <pdGenerated>Default Remove</pdGenerated>  
    62.    public void RemoveOrder(Order oldOrder)  
    63.    {  
    64.       if (oldOrder == null)  
    65.          return;  
    66.       if (this.order != null)  
    67.          if (this.order.Contains(oldOrder))  
    68.             this.order.Remove(oldOrder);  
    69.    }  
    70.      
    71.    /// <summary>  
    72.    /// Remove all instances of Order from the collection  
    73.    /// </summary>  
    74.    /// <pdGenerated>Default removeAll</pdGenerated>  
    75.    public void RemoveAllOrder()  
    76.    {  
    77.       if (order != null)  
    78.          order.Clear();  
    79.    }  

    UML是一种标准的对象建模语言。它独立于任何编程语言。这是一个关键的特性,既是一个优点,也是一个缺点。说它是一个优点,是因为它使得在使用UML进行建模以及表达业务流程的时候,变成一个非常强大的工具。同时可以用它产生一个通用的模型。缺点就是因为优点产生的,独立性越强,也就越是远离了系统运行的代码。

     

    原文标题:用微软.NET架构企业解决方案 学习笔记(二)UML概要

    链接:http://www.cnblogs.com/virusswb/archive/2010/08/06/architecture-microsoft-net-solution-2.html

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