在学习委托的过程中搜集到了不少好文章,整理如下。

来源:互联网 发布:淘宝买到三无食品 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:21
有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

using System; 

namespace CSharpConsole 

    
public class 场景 
    

        [STAThread] 
        
public static void Main(string[] args) 
        

 Console.WriteLine(
"场景开始了."); 
 
// 生成小王 
 小王 w = new 小王(); 
 
// 生成小账 
 小张 z = new 小张(); 

 
// 指定监视 
 z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱); 
    
 
// 开始玩游戏 
 z.玩游戏(); 

 Console.WriteLine(
"场景结束"); 
 Console.ReadLine(); 
         }
 
    }
 


    
// 负责扣钱的人 
    public class 小王 
    

 
public 小王() 
 

              Console.WriteLine(
"生成小王"); 
 }
 

 
public void 扣钱(object sender,EventArgs e) 
 

  Console.WriteLine(
"小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏"); 
  Console.WriteLine(
"小王:看看你小子有多少钱"); 
  小张 f 
= (小张)sender; 
  Console.WriteLine(
"小张的钱: " + f.钱.ToString()); 
  Console.WriteLine(
"开始扣钱"); 
  System.Threading.Thread.Sleep(
500); 
  f.钱 
= f.钱 - 500
  Console.WriteLine(
"扣完了.现在小张还剩下:" + f.钱.ToString()); 
 }
 
    }
 

    
// 如果玩游戏,则引发事件 
    public class 小张 
    

 
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。 
         public event PlayGameHandler PlayGame; 
 
// 保存小张钱的变量 
 private int m_Money; 

 
public 小张() 
 

  Console.WriteLine(
"生成小张."); 
  m_Money 
= 1000// 构造函数,初始化小张的钱。 
 }
 

 
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。 
 
  
get 
  

   
return m_Money; 
  }
 
  
set 
  

   m_Money 
= value; 
  }
 
 }
 

 
public void 玩游戏() 
 

  Console.WriteLine(
"小张开始玩游戏了.."); 
  Console.WriteLine(
"小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.."); 
  System.Threading.Thread.Sleep(
500); 
  System.EventArgs e 
= new EventArgs(); 
  OnPlayGame(e); 
 }
 

 
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e) 
 

  
if(PlayGame != null
  

   PlayGame(
this,e); 
  }
 
 }
 
    }
 

    
// 定义委托处理程序 
    public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e); 

}
 




实质就是指向函数的指针,但是必须和被指向的函数有相同的签名。所谓签名就是参数+返回值



delegate,更通用的译法是委托,其实是方法的签名,主要用于回调和事件。
在C++中,回调应用得很广泛,它是通过函数指针来实现的。在dotnet里,是通过委托来实现的。
事件的实现机制和回调差不多,但是它体现了一种面向对象的思想,而回调函数更多的体现了结构化程序设计的思想。

声明委托
public delegate void TestDelegate(int i);
声明了一种这样的函数,这个函数形式参数为整形i,返回值为void。
实例化委托
{
  void F(int i)
  {
  }

  void F2(string s)
  {
  }

  static void Main()
  {
    new TestDelegate(F);//你可以这样理解,这其实是一个指向函数F的指针了
    new TestDelegate(F2);//这会导致编译错误,因为TestDelegate需要int作为形参,
                         //因此你可以认为委托是个类型华的函数指针类
  }
}